大舌舔深度解析
舌头被发挥到了极致
大舌舔把大舌头那条长舌头的简单概念,扩展成了完整的视觉主题。它肥大的身体、胸前的围兜和放松的表情,让它看起来像一只满足的贪吃鬼。舌头既是手臂,也是工具和武器。宝可梦图鉴反复强调了它的精准度:它能捡起一粒微小的豆子,并把舌头伸展到自身长度数倍以上。
英文名重复使用了“lick”,与舔有关。日文名ベロベルト,Berobelt,包含了表示“舌头”的口语说法bero,同时也带有与舔东西或伸舌头有关的声音印象。这个名字把重点放在身体的这一部位,而不是它的体型或吃货形象上。
来得很晚的进化
大舌头更早登场,但它的进化直到第四世代才出现。学会滚动这一条件用具体招式把两种宝可梦联系起来,也强化了大舌舔能更有力地运用舌头和身体的印象。在早期的《宝可梦 金/银》演示版中,曾经出现过大舌头进化形态的概念,不过当时展示的设计还不是大舌舔。
随着世代推进,迟钝的实用性也有所提升。在最初的游戏中,它只能防止着迷;后来又增加了防止挑衅的效果。这一改动与它在后续世代对战中的防守型用法很契合。无关天气在天气确实会影响战斗时仍有一定价值,可以在它位于场上期间消除天气效果。
耐久很高,主动性很低
110的HP和95的双防让它能够承受攻击,但50的速度意味着它几乎总要先接下对手的第一击。它和卡比兽一样,都是依靠一般属性来承受攻击并进行反击的肥大型宝可梦,不过持续输出能力不在同一水平。与大奶罐相比,它凭借体型和HP拥有更强的存在感,却很难靠速度弥补自身的迟缓。
在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,最好让它对付那些无法一击击倒它的对手。睡觉可以维持自身的生命值,重踏能够打击地面属性弱点目标,而舍身冲撞或破坏光线则适合在消耗已经完成后结束战斗。过早使用破坏光线会让它暴露在接下来的回合中,因此更适合作为收尾招式,而不是起手招式。
体型过大的代价
问题不在于大舌舔很脆弱,而在于它需要时间。格斗属性对手可以利用它唯一的弱点,物理攻击手则能抓住它无法抢先行动的缺点,而拥有强化招式的宝可梦也能把它被动的回合变成准备机会。只有在天气确实会左右战斗时,无关天气才值得选;除此之外,我行我素或迟钝能提供更直接的保护。
因此,它的定位相当明确:承受攻击,抓住安全窗口,再用高威力招式反击。舌头仍然是它设计中最奇特的部分,但在战斗中,真正影响每个回合的特征还是它那50的速度。