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巨翅飞鱼的官方插画

#0226

巨翅飞鱼

Gen II

风筝宝可梦

水飞行

图鉴记录·究极之日

阿罗拉的人气特产是绘有巨翅飞鱼 在海浪上优雅跳跃的明信片及海报。

身高
2.1 m
体重
220 kg
基础经验值
170
成长速度
慢
捕获率

25/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击40防御70速度70特防140特攻80
HP
85
攻击
40
防御
70
速度
70
特防★
140
特攻
80

总和 485

高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击40101
防御67134
速度67134
特防130211
特攻76145
总和525917

关于巨翅飞鱼

这只巨大的蝠鲼拍动胸鳍游泳,仿佛在飞行,而这个动作就是它的完整设计:菱形的扁平身体、细长的尾巴,以及嘴边两条短小的附肢。游戏照字面理解,把飞行属性挂在水属性旁边。

宝可梦图鉴的描述反复讲述着同一个场景。它先加速游泳,借助海浪跃向空中:一条描述说它能跳到100米高,之后再滑翔着落下;另一条则说它能在空中飞行100米。身高2.1米、体重220公斤,这可不是什么轻巧的小跳跃。

另一个固定特征是它身边的伙伴。多条图鉴描述提到,铁炮鱼会紧紧贴在它的鳍上,寻找食物残渣;所有描述都认为巨翅飞鱼对它们毫不在意,就像真正的蝠鲼会容忍跟在身边的鱼。这种共生关系最终变成了从小球飞鱼进化的条件,而这条进化链也到此为止:没有第三阶段。

在阿罗拉,这个物种融入了当地的旅游景观。印有巨翅飞鱼跃过海浪的明信片和海报是当地很有代表性的纪念品,很多冲浪者也是模仿它的泳姿开始接触这项运动的。官方分类“风筝宝可梦”指的不是鱼,而是鸟:鸢能长时间滑翔,很少拍动翅膀。

对战分析

×4

致命弱点

电
×2

弱点

岩石
×½

抗性

火水格斗虫钢
×0

免疫

地面

巨翅飞鱼深度解析

一个在两种语言里都表示蝠鲼的词

日文名マンタイン和国际名Mantine几乎是同一个构词:以“manta”为词根,基本没有其他内容。没有双关,也没有隐藏笑话,这在一个把图鉴写满文字游戏的世代里反而很少见。分类名称弥补了这一点:“风筝宝可梦”指的是会滑翔的鸟,而不是鱼,也因此解释了一个生活在水下的宝可梦为什么拥有飞行属性。

撑起整张资料卡的细节是:它跳出水面的行为并非虚构。海洋中的蝠鲼确实会跃出水面,升到数米高后平着落下;这是有记录的行为,但至今没有唯一解释。宝可梦图鉴把高度夸张到了100米,不过动作本身确实来自这种动物,铁炮鱼也是一样:铁炮鱼对应的是一种会贴在鲨鱼和蝠鲼身上,吃剩食并搭便车的鱼。

晚了两代才出现的孩子

它在第二世代登场时是一个没有亲属的物种,独自成为海中的水/飞行属性宝可梦。到了第四世代,它才有了幼体小球飞鱼,同时也出现了一种和其他宝可梦都不太一样的进化方式:条件不是道具,也不是一天中的某个时间,而是队伍里存在另一种物种。实际操作上,必须先捕获一只铁炮鱼,再让幼体升级;于是图鉴里“它对贴在鳍上的铁炮鱼毫不在意”这两条描述,被变成了游戏规则。

如今的85点HP也不是《金/银》里的数值。第七世代重新调整了几种落后的物种,把它的这一项能力提高了;这是幅度不大的修改,但当战术目标是连续数回合承受特殊攻击时,确实能帮上忙。

只靠一边承伤

和其他水属性盾牌相比,问题一眼就能看出来。超坏星两边都能抗,这里却只有一边。140点特防是水属性宝可梦中数一数二的水平,但70点防御和85点HP意味着任何强力物理攻击都会变成亏本交换,而70点速度也不足以让它决定谁先出手。

它真正拥有、而且几乎没有多少宝可梦同时拥有的,是地面免疫和储水的组合,相当于整整两个属性都可以无视。面对满身水属性和地面属性招式的对手,它可以免费上场,顺便回复HP。面对任何带有电属性招式的东西,它甚至还没出手就会被赶出战斗:×4作用在85点HP上,结果很快就能算出来。

阿罗拉的冲浪与洗翠的海岸

第七世代里,这个物种的作用不再局限于战斗。《究极之日》和《究极之月》加入了骑乘巨翅飞鱼在岛屿之间移动的冲浪小游戏,玩家可以靠特技获得分数,再兑换奖励;这套机制和阿罗拉的两条图鉴描述正好吻合:印有跃过海浪的明信片,以及因为憧憬它而开始冲浪的人。这是少数几次游戏内地区居民的兴趣,和宝可梦图鉴从四代以前就开始讲述的内容完全重合。

在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,这份资料卡的招式列表正是取自这款游戏,巨翅飞鱼又回到了洗翠海岸的开放水域。那里的招式配置又短又杂乱——攻击只有40,却有三招物理招式;29级羽栖,37级水炮——所以思路很明确:承伤,回复,每三回合还击一次。

集换式卡牌

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