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一家鼠的官方插画

#0925

一家鼠

Gen IX

家族宝可梦

一般

图鉴记录·朱

The two little ones just appeared one day. The group might be a family of related Pokémon, but nobody knows for sure.

身高
0.3 m
体重
2.8 kg
基础经验值
165
成长速度
快
捕获率

75/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP74攻击75防御70速度111特防75特攻65
HP
74
攻击
75
防御
70
速度★
111
特防
75
特攻
65

总和 470

高

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP134181
攻击72139
防御67134
速度104179
特防72139
特攻63128
总和512900

关于一家鼠

它生活在一个像房子一样分工明确的巢穴里,里面有专门用于不同事务的房间。每个个体都会为群体出力,大家也总是一起行动,以至于移动或攻击时看起来就像一只宝可梦。它的身体像一只白色老鼠,长着短腿、圆耳朵,尾巴末端还有一个小小的突起。这个家庭可以由三只或四只成员组成:两只成年个体带着一到两只幼体,而幼体会在进化时出现在它们身边。

它的设计结合了啮齿类家庭和玩偶屋模型的形象。这一构思也解释了它的两种形态:能力不会改变,但能看到的成员数量不同。在进化链中,它排在最后,前一阶段是一对鼠,那是一对已经会像一个整体一样行动的老鼠。一般属性很符合这种居家又合群的物种设定,比起展现捕食者特征,它更侧重于群体生活。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

一家鼠深度解析

房子里的一个家庭

一家鼠和一对鼠的设计由水谷惠负责。构思来自一个住在分隔成多个房间的家中的白色老鼠家庭,比起现实中的洞穴,更接近玩偶屋。三只或四只成员的形态让人联想到核心家庭,而小巧圆润的身体则像玩具模型。

英文名由 mouse 和 household 组成,也就是“老鼠”和“家庭”。其中还包含了接近 mouse hole、即“老鼠洞”的读法。日文名 イッカネズミ 由 ikka(“家庭”)和 nezumi(“老鼠”)组成。无论哪种语言,家庭都是核心概念,而不是后来附加到设计上的细节。

一种在战斗中出现的进化

一家鼠在第九世代登场后,打破了以往表现进化的常规。一对鼠在战斗中升级,战斗结束时,小个体会出现在这对老鼠身边。如果这只宝可梦没有直接参加战斗,进化也可能在没有通常动画的情况下发生,这是这条进化链特有的罕见现象。

两种形态属于同一种宝可梦,共享种族值、特性和招式。四只家庭是更常见的形态,而三只家庭则罕见得多。此外,还有一些特殊遭遇会根据出现方式决定形态,而不取决于原本遇到的个体。

像一个整体那样攻击的力量

在战斗中,比起拿它和另一只老鼠比较,更适合参考那些以群体形式行动的物种。蛋蛋和列阵兵也都表现为多个身体作为一个整体行动,但一家鼠把这一概念变成了一个会在进化时增加成员的家庭。

它111的速度让它能先于许多对手行动,而74 HP、70防御和75特防不足以让它承受连续攻击。进攻计划围绕技术高手和鼠数儿展开。如果攻击连续命中多次,累积威力可以弥补75的基础攻击;一旦招式失误,或者目标抵抗一般属性,伤害就会大幅下降。幽灵属性宝可梦的免疫迫使它携带嬉闹,或选择合适的补盲招式来应对。

如何利用它而不白送回合

在单打中,整理适合那种先对着被动对手上场、清除场地状态,再开始施压的打法。不要把它派到能够一击击倒它的攻击手面前。速度可以帮助它掌握主动权,却无法弥补它耐久不足的问题。

在双打中,友情防守能保护队友,也让它拥有不那么依赖鼠数儿的定位。它的存在会迫使对手决定,是先处理辅助的一家鼠,还是先处理正在叠加强化的队友。这种价值在单打中并不存在,而技术高手则提供了更明确的选择理由。

它从首次登场起就只存在于第九世代,因此对战经历还很短。在朱和紫的游戏生涯中,它曾在游戏更新里获得招式兼容性调整,但属性、种族值和设计都没有改变。它最奇特的地方仍然是:家庭会在进化时壮大,而玩家却看不到新成员究竟是从哪里出现的。

集换式卡牌

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