一家鼠深度解析
房子里的一个家庭
一家鼠和一对鼠的设计由水谷惠负责。构思来自一个住在分隔成多个房间的家中的白色老鼠家庭,比起现实中的洞穴,更接近玩偶屋。三只或四只成员的形态让人联想到核心家庭,而小巧圆润的身体则像玩具模型。
英文名由 mouse 和 household 组成,也就是“老鼠”和“家庭”。其中还包含了接近 mouse hole、即“老鼠洞”的读法。日文名 イッカネズミ 由 ikka(“家庭”)和 nezumi(“老鼠”)组成。无论哪种语言,家庭都是核心概念,而不是后来附加到设计上的细节。
一种在战斗中出现的进化
一家鼠在第九世代登场后,打破了以往表现进化的常规。一对鼠在战斗中升级,战斗结束时,小个体会出现在这对老鼠身边。如果这只宝可梦没有直接参加战斗,进化也可能在没有通常动画的情况下发生,这是这条进化链特有的罕见现象。
两种形态属于同一种宝可梦,共享种族值、特性和招式。四只家庭是更常见的形态,而三只家庭则罕见得多。此外,还有一些特殊遭遇会根据出现方式决定形态,而不取决于原本遇到的个体。
像一个整体那样攻击的力量
在战斗中,比起拿它和另一只老鼠比较,更适合参考那些以群体形式行动的物种。蛋蛋和列阵兵也都表现为多个身体作为一个整体行动,但一家鼠把这一概念变成了一个会在进化时增加成员的家庭。
它111的速度让它能先于许多对手行动,而74 HP、70防御和75特防不足以让它承受连续攻击。进攻计划围绕技术高手和鼠数儿展开。如果攻击连续命中多次,累积威力可以弥补75的基础攻击;一旦招式失误,或者目标抵抗一般属性,伤害就会大幅下降。幽灵属性宝可梦的免疫迫使它携带嬉闹,或选择合适的补盲招式来应对。
如何利用它而不白送回合
在单打中,整理适合那种先对着被动对手上场、清除场地状态,再开始施压的打法。不要把它派到能够一击击倒它的攻击手面前。速度可以帮助它掌握主动权,却无法弥补它耐久不足的问题。
在双打中,友情防守能保护队友,也让它拥有不那么依赖鼠数儿的定位。它的存在会迫使对手决定,是先处理辅助的一家鼠,还是先处理正在叠加强化的队友。这种价值在单打中并不存在,而技术高手则提供了更明确的选择理由。
它从首次登场起就只存在于第九世代,因此对战经历还很短。在朱和紫的游戏生涯中,它曾在游戏更新里获得招式兼容性调整,但属性、种族值和设计都没有改变。它最奇特的地方仍然是:家庭会在进化时壮大,而玩家却看不到新成员究竟是从哪里出现的。