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一对鼠的官方插画

#0924

一对鼠

Gen IX

成对宝可梦

一般

图鉴记录·朱

Exhibiting great teamwork, they use their incisors to cut pieces out of any material that might be useful for a nest, then make off with them.

身高
0.3 m
体重
1.8 kg
基础经验值
61
成长速度
快
捕获率

150/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP50攻击50防御45速度75特防45特攻40
HP
50
攻击
50
防御
45
速度★
75
特防
45
特攻
40

总和 305

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击49112
防御45106
速度72139
特防45106
特攻40101
总和361721

关于一对鼠

在帕底亚,它总是和自己的伙伴一起出现,即使寻找食物时也不会分开。它们的门牙可以切下任何有用材料的碎片,带回去建造巢穴。进食前,它们还会把每份食物准确地分成两半,这种习惯与它们协调一致的行动方式十分契合。

它的外形源自一对老鼠,不过轮廓也让人联想到玩具模型,或迷你房屋里的玩偶。这个物种由两个身体组成,却作为一个整体行动,即使在外形像动物的宝可梦中也十分少见。日文名ワッカネズミWakkanezumi由wakka(“环”或“圆环”)和nezumi(“老鼠”)组合而成。英文名Tandemaus则结合了tandem和德语中表示“老鼠”的Maus。

它属于第九世代,是这条进化链的第一位。进化后会变成一家鼠,保留了一家人围绕同一个整体聚在一起的概念。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

一对鼠深度解析

一对被设计成一个整体的伙伴

一对鼠由水谷惠设计。它的视觉概念并不只是表现一只小老鼠,而是展现一对分担工作、食物和住所的伙伴。卷曲的尾巴和圆润的外形强化了它微小动物的感觉,而整体的排列方式又让人想起并排摆放的玩具。关键在于,它不是一个主体带着另一个附属个体。两者共同构成这个物种,也同时采取行动。

《宝可梦朱》的图鉴描述强调了它们为了建造巢穴而进行的协调合作,《宝可梦紫》则补充了平均分配食物的细节。这些观察看似简单,却比任何攻击特征都更能定义一对鼠:实用的合作,以及始终共同生活。

一次没有历史包袱的登场

它的故事从第九世代开始,因此没有前几代留下的能力值、特性或招式改动。它在《宝可梦朱》和《宝可梦紫》中首次登场,进化链非常短:最初的一对伙伴,以及之后出现的一家鼠。与代表冒险初期单独啮齿动物的小拉达相比,一对鼠从设计上就把共同生活变成了核心特征。与大牙狸相比,它同样属于早期登场、概念简单的物种,但速度更高,辅助定位也更明确。

它的进化还打破了“宝可梦在改变形态前外观应当保持稳定”的常见预期。新的家庭会加入额外成员,并改变人们对设计的理解:从一起准备巢穴的一对伙伴,变成作为单一实体行动的家庭群体。

进化前能提供什么

在流程中,它可以较早加入队伍,并利用75点速度先于许多对手行动。拍击和回声足以应付前期战斗;超级牙面对HP较高的目标时仍然有用,而电磁波可以弥补它收尾能力不足的问题。在双打中,帮助比直接追求伤害更有价值,尤其是在队友已经拥有较高攻击能力的情况下。

问题在于,它的HP50、防御45和特防45无法承受强力攻击。40点特攻也不适合构筑特殊型,50点攻击则让鼠数儿和嬉闹很难达到与进化物种竞争所需的稳定性。一般属性带来的幽灵免疫确实有帮助,但由于没有抗性,遇到格斗属性对手时仍然必须换下。

名字透露出的设计概念

Tandemaus这个名字在英语中概括了它的设计:tandem指共同协调前进的事物,Maus则是德语中的“老鼠”。日文名走的是另一条路线,把圆环和老鼠的概念结合起来,与它们的尾巴以及两者彼此围合的姿态相互呼应。无论是哪一个名字,都没有只描述这种动物,而是在指出成员之间的关系也是这个物种的一部分。

这个概念也解释了为什么它的进化链更像一组连续的视觉表达,而不只是单纯提升力量。一对伙伴本身已经包含了家庭的概念;进化只是让它变得可见。

集换式卡牌

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