喵喵深度解析
呼唤财富的猫
设计的起点是招财猫,也就是那种举起一只爪子、摆在日本商店入口处吸引顾客和财运的猫形摆件。其他元素都由此延伸而来:它额头上嵌着的金币是小判,也就是雕像夹在两只前爪之间的硬币;而对闪亮物品的执着,则是把这个传说转化成动物行为。增田顺一还曾说过,这个设计部分参考了田尻智养的猫。
它的日文名ニャース(Nyāsu)就是猫叫声“nyā”的拟声词,没有额外修饰。英语名也一样,用的是“meow”。这是少数几个日语和英语沿着同一条路处理名称的例子,不需要为了西方市场另造一个名字。
把硬币变成规则
这个家伙的贪婪没有停留在宝可梦图鉴的文字里:这是两代设计师唯一试图转化为游戏机制的特征。12级学会的聚宝功会在对战中撒下硬币,战斗结束后可以捡起;40点威力让它不适合作为攻击招式,但它是唯一能让一场战斗额外获得金钱的方法。捡拾则是同一件事的被动版本,会捡到没人给它的道具。野生喵喵还会携带金珠,而这种道具存在的唯一意义就是卖钱。
超极巨化形态用一个专属招式完成了闭环,会把黄金投向对手。三者都不会改变竞技对战的走向,但三者彼此一致;在一个拥有上千种宝可梦的系列里,这并不是理所当然的事。
同一只猫在三个地区
在阿罗拉,它变成了恶属性。游戏内的解释是,它曾作为礼物送给王室,宫廷生活让它变得自负而工于算计;性格上的变化也反映在它的进化形态上。在伽勒尔,数百年与航海民族共同生活,让它的身体变得坚硬,最终变成钢属性;它没有进化成猫老大,而是发展出一条以喵头目为终点的独立进化路线。三个地区,同一种动物的三个版本,而每个地区强化的特征都不同:贪婪、自负和坚韧。
和后来出现的猫科宝可梦相比,它几乎样样都落下风,只有速度还拿得出手。扒手猫从第五世代开始重复了盗猫这个定位,此后这一模板又在各个地区反复出现。其他宝可梦都没有它的起点:一尊身高40厘米、会收起指甲的招财猫雕像。
会说话的那只
电视里的那只另当别论。火箭队的喵喵学会了人类语言,还能用两条腿走路;这种事在游戏里从未发生过,而动画本身把它解释成一种被迫且痛苦的学习过程。它是动画系列里少数拥有自己声音的宝可梦之一,所以很多人记住的首先是这个角色,而不是这个物种。上面那张拥有35点防御和最高捕获率的资料,描述的是另一只没那么重要的生物。