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黑暗鸦的官方插画

#0198

黑暗鸦

Gen II

黑暗宝可梦

恶飞行

图鉴记录·太阳

日落时醒来,夜晚飞行。 也有俗话说,黑暗鸦出窝, 赶紧要回家。

身高
0.5 m
体重
2.1 kg
基础经验值
81
成长速度
中等偏慢
捕获率

30/255困难

亲密度

35/255

种族值

HP60攻击85防御42速度91特防42特攻85
HP
60
攻击
85
防御
42
速度★
91
特防
42
特攻
85

总和 405

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击81150
防御42103
速度86157
特防42103
特攻81150
总和452830

关于黑暗鸦

第二世代首次加入了恶属性,而《金/银》对它的分配相当克制。黑暗鸦是少数一登场就拥有恶属性的宝可梦之一;想找到它,得等到晚上,再前往关都地区的7号道路和16号道路,而且那已经是游戏后期了。

它是一只身高50厘米、体重2.1公斤的乌鸦,通体黑色,黄色的鸟喙向下弯曲,头顶竖着三撮羽毛。这个轮廓设计得很明确:用鸟类现成的部件,拼出了巫婆的钩鼻和尖顶帽。

宝可梦图鉴把它当成民间传说,而不是动物来描述。人们说,夜里看见它的人会遭遇不幸;老话还劝人趁它起飞前赶紧回家。人们害怕它,也厌恶它。官方分类“黑暗宝可梦”同样沿用了这套说法。

它真正会做的事是偷东西。只要是会发光的东西,它都爱:把战利品藏进秘密据点,偷走女性的戒指,甚至会钻进尖牙陆鲨的巢穴里翻找宝物。之后,喵喵和其他黑暗鸦会过来,把它的藏品洗劫一空。要是和训练家相处得好,情况就会反过来:它会把闪闪发光的物品当作礼物带来。

整整七年里,它都是一条前无后无的独立进化线,直到第四世代才在末端加入了乌鸦头头。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石妖精
×½

抗性

草幽灵恶
×0

免疫

地面超能力

黑暗鸦深度解析

Yami、karasu和巫婆的鼻子

日文名ヤミカラス把闇(yami,黑暗)和カラス(karasu,乌鸦)拼在了一起。没有多余修饰:黑暗乌鸦。英文名也用另一套词做了同样的事,把murky(阴暗、晦暗)接到crow后面,最后听起来还足够像一个真实单词,顺利混了过去。

它的设计不止是乌鸦。向下弯曲的黄色鸟喙像一只钩鼻,头顶的三撮羽毛组成了帽尖:一只童话巫婆的轮廓,被装在一只欧洲民俗早就和不祥联系在一起的鸟身上。图鉴条目描述的不是能力,而是迷信,这是一种很少见的填充方式。就连现实中乌鸦的集体名词也在帮忙:英语里,一群乌鸦叫a murder。

等了七年的石头

《金/银》里还没有特性。特性直到第三世代才加入,而黑暗鸦当时只有一个:不眠,可以防止睡着——这和一种日落后醒来、整夜飞行的动物很合拍。

真正改变一切的是第四世代。它加入了第二特性超幸运,提高击中要害的概率;终于获得了进化型乌鸦头头,代价是一块暗之石;同时,物理攻击和特殊攻击也不再按属性划分,而是按招式划分。在那之前,恶属性完全属于特殊攻击,飞行属性完全属于物理攻击,所以它的两个85点种族值会根据使用的属性自动分工。从2006年开始,决定权落在每个招式身上,这也是它这种对称分配至今仍不过时的原因。

恶作剧之心直到第五世代才出现,而第六世代又削弱了它:带有先制度的变化招式不再影响恶属性宝可梦。同一把剪刀既砍掉了它能针对的对手,也给它自己套上了保护层。

夜晚,以及正确的版本

它一直都很难遇到。在《金》《银》和《水晶》中,它只会出现在关都地区的7号道路和16号道路,而且只在夜间出现;实际上,很多玩家整场游戏都与它无缘。在《钻石》中,它会在迷失之塔和百代森林出现,同样只限夜间;《珍珠》中则完全没有它,只能通过交换获得。《心金/魂银》重新加入了7号道路和16号道路,还增加了狩猎地带,在早晨和白天的高草丛里也能遇到它。

这种“夜间、稀有、后期才能获得”的模式,梦妖也一直如此。它是第二世代的幽灵宝可梦,同样在第七世代和第九世代的小小杯中被禁用。两者走的是同一条路线:第二世代的弱小宝可梦,后来被遗忘;第四世代用一块进化石把它们救回来;最后又变成小型赛制里的麻烦制造者。

在普通流程里,它能提供的是前期速度,以及一个可以无视超能力宝可梦的属性。至于两边都只有42点防御,则没什么好讨论的:读错一次,就得换下场。

集换式卡牌

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