黑暗鸦深度解析
Yami、karasu和巫婆的鼻子
日文名ヤミカラス把闇(yami,黑暗)和カラス(karasu,乌鸦)拼在了一起。没有多余修饰:黑暗乌鸦。英文名也用另一套词做了同样的事,把murky(阴暗、晦暗)接到crow后面,最后听起来还足够像一个真实单词,顺利混了过去。
它的设计不止是乌鸦。向下弯曲的黄色鸟喙像一只钩鼻,头顶的三撮羽毛组成了帽尖:一只童话巫婆的轮廓,被装在一只欧洲民俗早就和不祥联系在一起的鸟身上。图鉴条目描述的不是能力,而是迷信,这是一种很少见的填充方式。就连现实中乌鸦的集体名词也在帮忙:英语里,一群乌鸦叫a murder。
等了七年的石头
《金/银》里还没有特性。特性直到第三世代才加入,而黑暗鸦当时只有一个:不眠,可以防止睡着——这和一种日落后醒来、整夜飞行的动物很合拍。
真正改变一切的是第四世代。它加入了第二特性超幸运,提高击中要害的概率;终于获得了进化型乌鸦头头,代价是一块暗之石;同时,物理攻击和特殊攻击也不再按属性划分,而是按招式划分。在那之前,恶属性完全属于特殊攻击,飞行属性完全属于物理攻击,所以它的两个85点种族值会根据使用的属性自动分工。从2006年开始,决定权落在每个招式身上,这也是它这种对称分配至今仍不过时的原因。
恶作剧之心直到第五世代才出现,而第六世代又削弱了它:带有先制度的变化招式不再影响恶属性宝可梦。同一把剪刀既砍掉了它能针对的对手,也给它自己套上了保护层。
夜晚,以及正确的版本
它一直都很难遇到。在《金》《银》和《水晶》中,它只会出现在关都地区的7号道路和16号道路,而且只在夜间出现;实际上,很多玩家整场游戏都与它无缘。在《钻石》中,它会在迷失之塔和百代森林出现,同样只限夜间;《珍珠》中则完全没有它,只能通过交换获得。《心金/魂银》重新加入了7号道路和16号道路,还增加了狩猎地带,在早晨和白天的高草丛里也能遇到它。
这种“夜间、稀有、后期才能获得”的模式,梦妖也一直如此。它是第二世代的幽灵宝可梦,同样在第七世代和第九世代的小小杯中被禁用。两者走的是同一条路线:第二世代的弱小宝可梦,后来被遗忘;第四世代用一块进化石把它们救回来;最后又变成小型赛制里的麻烦制造者。
在普通流程里,它能提供的是前期速度,以及一个可以无视超能力宝可梦的属性。至于两边都只有42点防御,则没什么好讨论的:读错一次,就得换下场。