梦幻深度解析
在游戏送进工厂前两周
它原本并不在计划之内。Game Freak 程序员森本茂树在《红》和《绿》开发末期把它塞了进去,占用了原本用来存放调试工具的空间,而且几乎没有通知团队里的其他人。这个想法源自田尻智,他想要一种存在于游戏内部、却永远不会在游戏中出现的生物。负责监督其他宝可梦设计的杉森建没有监督这一只。
它的外形还有一层工程上的解释:为了尽可能少占用卡带空间,它被画成了Mewtwo的简化版本。克隆体比原版更早出现。
每十级一个招式
它的升级招式表和其他宝可梦都不像。它以精确的间隔提升:10级学会瞬间失忆,20级学会接棒,30级学会原始之力,40级学会生命水滴,50级学会诡计,60级学会挥指,70级学会封印,80级学会变身,90级学会波导弹,100级学会精神强念。这不是一条循序渐进的曲线,而是一道阶梯,写法本身就像在拿自己开玩笑:据说保存着所有其他宝可梦的遗传基因,却学会了能随机使出任意现存招式的挥指,以及作为Mewtwo专长的变身。
玩笑的代价是,它通过升级学会的同属性招式里最好的那一个要到100级才出现,而那时前面已经没有对战可打了。1级时它只会拍击,威力40,以及能复制对手属性的镜面属性。任何不从第一分钟就依靠招式学习器展开的计划,都是坏计划。
全部都是一百
六项数值完全相同并不是一次性的奇想。之后它又在时拉比和基拉祈等稀有宝可梦身上重复出现,最终成了这一类别的标志。它的优势并不明显:一只没有统计能力短板的宝可梦,可以搭配任何性格、任何道具和任何努力值分配,而不会让人觉得某个选择被浪费了。实际情况是,所有事情都得自己决定,因此两个不同训练家的梦幻可能完全不像同一种宝可梦。
它的成长速度为中慢,基础经验值是270,在游戏中属于较高的一档。打倒它会获得3点HP努力值,这个数据几乎没有训练家真正去验证,原因显而易见。
在训练家之间的对战之外,它还有不太常被提起的第二段经历:在《宝可梦竞技场》中,玩家通过究极杯第一轮后,可以把它作为出租宝可梦使用。没参加过活动的人至少还能借用它来玩,机器给它配什么就用什么,只是不能把它留下。