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师父鼬的官方插画

#0620

师父鼬

Gen V

武术宝可梦

格斗

图鉴记录·究极之日

会用连续攻击压倒对手。 致命的一击会在缓慢蓄力后施展出来。

身高
1.4 m
体重
35.5 kg
基础经验值
179
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击125防御60速度105特防60特攻95
HP
65
攻击★
125
防御
60
速度
105
特防
60
特攻
95

总和 510

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击117194
防御58123
速度99172
特防58123
特攻90161
总和547945

关于师父鼬

在野外,师父鼬像鼬科动物一样轻盈地移动,并将双臂的体毛化作两条鞭子。它的设计融合了白鼬的轮廓与武术家的身姿,白色的延伸部分让人联想到中国传统服饰和表演中的长袖。宝可梦图鉴将它描述为能够以难以跟上的速度连续出拳的格斗家:它的踢击可以粉碎岩石,而它的长啸则预示着一阵格外危险的猛攻。面对实力强劲的对手时,它甚至会用牙齿咬掉双臂上的部分体毛,以便更加灵活地移动。

它是功夫鼬的进化形,整个进化链都围绕武术训练与速度展开。师父鼬保留了格斗属性,采用直立姿势,身高达到1.4 m,体重为35.5 kg。它的分类“武术宝可梦”概括了一个建立在技巧与精准之上的概念,而不是肌肉发达的身体结构。日文名コジョンド(Kojondo)同样将白鼬与武术术语结合在了一起。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

师父鼬深度解析

像武器一样的双臂

师父鼬的设计基础是白鼬与功夫练习者的形象。双臂上延长的体毛并不是普通的鬃毛:它在视觉上更像宽松的衣袖或战斗飘带,也解释了为什么宝可梦图鉴会把它们称为鞭子。它还让人联想到中国戏曲中的水袖,这种服饰设计就是为了突出穿戴者的动作。直立的姿势、胡须和小巧的头部保留了鼬科动物的特征,但整个身体都被塑造成了传达速度与技巧的形态。

英文名Mienshao将白鼬与Shaolin结合在一起,后者与中国武术传统有关。日文名コジョンド(Kojondo)来自okojo,即“白鼬”,以及dō,这是武道相关名称中常见的构词成分。这个名字描绘的并不是普通动物,而是一只被塑造成战斗专家的动物。

从功夫鼬到最终形态

功夫鼬这一进化链被设计成武术上的渐进过程。功夫鼬代表学习阶段,而师父鼬则代表快速施展连续技巧的阶段。在50级进化也延续了长期训练这一思路:既不能靠找到某件道具,也不能靠前往某个特定地点。必须让它成长到开发过程的后期阶段。

自第五世代首次登场以来,这一概念一直没有改变,但后续游戏提供的招式让它拥有了更多工具。急速折返强化了它的机动性,拍落让它能够惩罚对手的交换,三旋击则扩大了对那些不惧怕格斗属性攻击的对手的打击面。在《朱/紫》中,它还可以使用冥想、波导弹和冰旋,不过它最出色的数值依然是物理攻击和速度。

进场、出手,然后消失

最自然的用法是利用安全的进场机会,选择能造成最多伤害或提供最大作用的招式,再用急速折返离场。再生力会奖励这种节奏:每次交换都能恢复失去的一部分HP,让它在对战中反复执行这一套动作。不要把它当成可以留在场上持续换血的格斗家。它的60防御和60特防实在太低,无法支持这种打法。

拍落是一种消耗工具,而不只是恶属性攻击。拿掉道具后,队友就更容易击倒那些进场阻止它的对手。近身战适合击破耐久较高的目标,但防御和特防下降会迫使玩家谨慎计算下一个回合。面对更重的敌人时,踢倒提供了一个伤害取决于目标体重的替代方案,而毒击则可以对妖精属性施加压力。

同门不同职能

它最直接的比较对象是其他格斗属性攻击手,但师父鼬并不靠耐久取胜。流氓熊猫能以更高的威力和更厚的身板施加压力,而打击鬼代表的是更加直接的战斗风格。师父鼬的优势在于速度、急速折返和再生力的组合,即使无法击倒对手,也能持续影响战局。

妖精、飞行和超能力属性宝可梦会限制它,能够承受其攻击的物理盾牌也一样。它还必须提防速度超过自己的攻击手,以及利用其低防御发动攻击的先制技。精神力可以防止畏缩,舍身则能强化会伤害使用者的招式,但再生力通常是最符合它进场与离场方式的选择。它对交换的依赖同时解释了它的实用性与脆弱性:找不到干净的进场机会时,它的HP会迅速下降。

集换式卡牌

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