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打击鬼的官方插画

#0539

打击鬼

Gen V

空手道宝可梦

格斗

图鉴记录·剑

不断地寻求强大的实力。 要是看到了在山上修行的 打击鬼,就静静地离开吧。

身高
1.4 m
体重
51 kg
基础经验值
163
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击125防御75速度85特防75特攻30
HP
75
攻击★
125
防御
75
速度
85
特防
75
特攻
30

总和 465

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击117194
防御72139
速度81150
特防72139
特攻3190
总和508894

关于打击鬼

打击鬼于第五世代登场,并在《宝可梦 剑/盾》中首次出现在它目前的系列设定里。它的设计以空手道家为原型:拥有类人身躯、蓝色皮肤、黑带,以及带有几何图案的空手道服。醒目的眉毛和头部外形也让人联想到日本民俗中的某些鬼怪,这一思路在它的早期设计中体现得更明显。

图鉴记录将它描述为栖息在山中的宝可梦,会夜以继日地训练来磨炼自己的技巧。它无法容忍别人打断自己,所以如果发现它正专心修行,最好直接绕道而行。腰带并非装饰品:系紧腰带后,它的拳击威力会增强。更夸张的描述甚至认为,它使出的空手劈威力足以一击劈开大海。

它是格斗属性、类人形态且全为雄性的宝可梦。它不会进化,因此独自构成一条进化链。它在主题上的对应宝可梦是投摔鬼,后者体格更为壮实,同样与空手道有关。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

打击鬼深度解析

制服、腰带与眉毛

它的设计源自空手道练习者,但并没有试图照搬现实中的人物。蓝色制服、黑带和类人姿势清楚地表现出武术元素。岩石般的皮肤和狭长的头部则让它区别于普通的人类格斗家。单眉也有一段有趣的来历:它的早期设计中曾有角,这一想法与鬼怪有关,后来才换成了更简洁的面部特征。

它的日文名是 Dageki,由打击「打击」或「冲击」和鬼「妖怪」组成。英文名 Sawk 让人联想到「sock」,这是一个与用力击打有关的动词。这种组合与一个围绕拳击和独自训练展开概念的物种十分契合。

拥有不同身形的道场对手

打击鬼和投摔鬼原本就是一对主题相对的宝可梦。它们都是格斗属性、类人形态且全为雄性,但体型比例讲述的是两种不同的故事。打击鬼身形更修长,给人速度和精准的印象;投摔鬼则传达出力量与耐力。这种对比也让人想起其他雄性格斗属性宝可梦组合,例如飞腿郎和快拳郎,不过打击鬼和投摔鬼共享着更具体的文化主题:武术训练。

图鉴反复强调,系紧腰带会增强它的力量。腰带并不只是空手道服的视觉元素,而是它身份认同中真正发挥作用的一部分。图鉴记录还将它描绘成一只在训练时十分孤僻且具有领地意识的宝可梦:它与外界隔绝,毫不懈怠地练习,一旦有人打断它的专注就会作出激烈反应。

从合众地区登场到现代招式池

它首次出现在第五世代。在那个阶段,它凭借125点攻击、85点速度以及能够学习物理格斗属性招式的组合而受到关注。结实让它能可靠地撑过本来足以将它击倒的一击,而近身战则能把这个机会立刻转化为进攻压力。

随着世代更替,打击鬼的招式池也加入了更多样的手段。挑衅可以惩罚防守型对手,毒击能攻击部分妖精属性目标,尖石攻击则能威胁飞行属性宝可梦。地震扩大了它对毒、岩石和钢属性目标的打击面。不过,它的选择仍然取决于能否打中合适的招式:它没有第二属性,防御能力也不突出,而30点特攻让任何特殊攻击路线都不太实用。

如何利用自己的回合

在普通流程中,最好让它在面对自己能够抵抗的攻击时登场;如果对手无法逼它换下,就使用健美,之后再用近身战或劈瓦发动攻击。结实让它可以和速度更快的攻击手进行一次有利的交换,但并不能把它的75 HP、75防御和75特防变成长时间站场的耐久。飞行、超能力和妖精属性攻击都是明确的应对手段,而速度更快的对手可能会在它行动前将它击倒。

携带挑衅时,它也能作为辅助型攻击手发挥作用:迫使部分防守型宝可梦进攻,而不是回复或准备场地。面对那些会阻止特定战术的特性,破格很有价值,但打击鬼既没有足够的速度,也没有足够的打击面去压制整支队伍。它更接近一名专精于物理强攻的打手,而不是能够应对任何对手的全能型宝可梦。

集换式卡牌

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