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美纳斯的官方插画

#0350

美纳斯

Gen III

慈爱宝可梦

水

图鉴记录·太阳

也被称为最美的宝可梦, 一直给予许多艺术家灵感。

身高
6.2 m
体重
162 kg
基础经验值
189
成长速度
不规则
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP95攻击60防御79速度81特防125特攻100
HP
95
攻击
60
防御
79
速度
81
特防★
125
特攻
100

总和 540

很高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击58123
防御75144
速度77146
特防117194
特攻94167
总和576976

关于美纳斯

身高6.2 m、体重162 kg的美纳斯,实际存在感远比它波浪般的身形所透露出的更强。它的设计融合了海蛇、美人鱼和皇带鱼的特征:两侧的鳍像一头长发,尾巴末端呈扇形,鳞片则让人联想到彩绘玻璃。它也符合维纳斯的形象,与美丽和艺术联系在一起。

宝可梦图鉴将它描述为栖息在清澈湖泊的湖底。当纷争出现时,它会浮出水面,释放出能够平息恐惧、敌意和躁动情绪的能量波。这种平和的一面解释了它“温柔宝可梦”的分类,也解释了为什么有大量艺术作品以它为题材。

它是进化链的最终形态,前一阶段是丑丑鱼。这种变化不只是外表上的:它从一只体型小且不太好看的生物,变成了与美丽、湖泊和宁静联系在一起的存在。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

美纳斯深度解析

从丑丑鱼到博物馆中的形象

美纳斯这一进化链采用了非常明显的蜕变。丑丑鱼代表一条不太好看的鱼,而它的进化形态则拥有海蛇般的比例,外观也接近美人鱼。这种关系让人联想到《丑小鸭》:一只遭人嫌弃的生物彻底改变,最终与美丽联系在一起。扇形尾巴、像头发一样的鳍,以及仿佛彩绘玻璃的鳞片,都进一步强化了这个设计的装饰性。

英文名Milotic明显指向米洛的维纳斯,同时加入了水生元素。日文名ミロカロス(Milokaross)同样取自米洛的维纳斯;后半部分还与和美丽、优雅有关的希腊语词汇联系在一起。这个名字并不是围绕攻击能力构成的,而是着眼于它的外貌,以及观赏它时带来的感受。

将美丽变成机制

美纳斯在第三世代登场,而宝可梦华丽大赛也在同一世代首次出现。它的进化与丑丑鱼的美丽度相关,因此从一开始就和一种衡量表现、而不只是衡量对战实力的机制联系在一起。魅惑之声、水流环、着迷和生命水滴等升级招式保留了它温和的一面,而自我再生和冲浪则让它在流程中具备实用性。

从第五世代开始,也可以让丑丑鱼携带美丽鳞片进行交换。这个改动解决了一个实际问题:在没有华丽大赛的游戏中,玩家并不总能找到直接提升所需美丽度的方法。如果游戏内部仍保留美丽度这一条件,那么美丽度进化仍然存在;但这个道具为不想用那种方式培养丑丑鱼的玩家提供了简单得多的路线。

水属性版本的耐久力

自然会被拿来比较的是暴鲤龙,它同样通过进化,把一只看起来前途不大的生物变成威胁大得多的存在。暴鲤龙偏向攻击和物理压制;美纳斯则把最优秀的数值集中在特防和特攻上。两者的特性也体现了这种差异:威吓有利于暴鲤龙上场,而神奇鳞片则让美纳斯在陷入异常状态后,能更好地抵抗物理方向的攻击。

在剧情队伍中,冲浪、自我再生和冰冻光束可以应付许多情况,不需要复杂的战术。水炮的伤害更高,但它只有5次使用次数,命中率也只有80%,因此在穿越较长区域时不如冲浪舒服。在持久战中,水流环和生命水滴有助于节省资源,但当对手的攻击很强时,它们无法取代自我再生。

应对试图操纵战局的对手

好胜是最能改变使用方式的选择。如果对手降低它的能力,特攻就会提高,美纳斯可以把一次防守行动变成进攻机会。这个效果在双打中尤其合适,因为能力下降更加常见;不过,它并不能解决速度问题,也无法消除电属性和草属性攻击带来的弱点。

黑雾可以清除能力的提升和下降,龙尾则能把试图在它面前强化的对手赶下场。求雨能够强化水属性招式,也适合和水炮或冲浪搭配,但需要预留一个回合。面对物理队伍时,神奇鳞片配合受控的异常状态,可以让它更难被击倒;面对非常强力的特殊攻击手时,它的125点特防则是让它继续留场的主要理由。在宝可梦图鉴所描述的湖泊中,宁静总是先于战斗到来。

集换式卡牌

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