谜拟丘深度解析
一块拙劣画出的伪装布
它的设计出发点很简单:一只用床单遮住自己、想要伪装成皮卡丘的生物。脸部线条画得很粗糙,像是小孩子用蜡笔随手画出来的图案,而木头尾巴又让这场模仿显得更加不可信。选择皮卡丘作为模仿对象,把设计和系列吉祥物的人气以及围绕该物种展开的周边商品联系了起来。
英文名Mimikyu来自“mimic”,即模仿,同时保留了以“-chu”结尾的名字那种俏皮音感。日文名ミミッキュ也延续了同样的声音构造。它的概念还常被认为与布列塔尼传统中的Bugul Noz有关:那是一种外貌会引起排斥与孤独的精灵。阿罗拉的这只生物把这个概念带到了危险得多的方向:布下面没有一张可以平静端详的脸。
会破掉的布
谜拟丘在第七世代首次登场,画皮是它的代表性特性;当它受到打破伪装的攻击时,外观也会随之改变。化形的样子和现形的样子把特性的状态直接反映在外观上,而霸主形态中的变体则扩展了这一概念,但没有增加进化。
在不同世代之间,画皮在第八世代修改机制后不再完全免费。这个改动削弱了它无代价吃下一次攻击所带来的累积优势,但保留了核心作用:买出一个回合,用来攻击或准备下一个招式。在《宝可梦 朱/紫》中,太晶化又增加了一个决策点,不过它既没法解决HP偏低的问题,也不能弥补伤害有限的缺点。
如何利用免费的回合
最直接的思路是保持伪装完整上场,使用剑舞,然后用暗影爪和嬉闹开始施压。影子偷袭提供先制,可以收割已经被削弱的对手;当96的速度已经不足以超过场上所有对手时,这一点尤其有用。如果队伍需要调整战斗节奏,戏法空间会彻底改变谜拟丘的作用,并让它的辅助手段得到发挥。
它还可以使用挑衅阻止对手使出变化招式,用鬼火降低物理伤害,或者在双方都只剩少量HP时使用分担痛楚。究竟该攻击,还是把画皮提供的回合花在别的事情上,是整个决策的核心。如果对手还保留着能在伪装被打破后将它击倒的手段,剑舞可能就太过冒险了。
与其他模仿者并立的身影
最明显的比较对象是Pikachu,但两者的作用完全相反。皮卡丘代表了谜拟丘试图复制的形象;谜拟丘则把这份复制变成防御手段和威胁。它也和Zorua一样,都有隐藏身份的概念,不过索罗亚依靠的是幻觉,而谜拟丘依靠的是承受第一次攻击。
与Banette相比,谜拟丘拥有妖精属性,而且凭借画皮具备清晰得多的防御用途。作为交换,诅咒娃娃可以专注于其他施压方式,而谜拟丘会受到自身物理耐久的限制。这种张力很好地解释了它的设计:布让它能够接近其他生物,但每一次挨打都会提醒它,伪装不可能永远撑下去。