梦妖深度解析
戴着珠子项链的女妖
原型是爱尔兰民间传说里的女妖,那个会在夜里哭泣、而哭声预示屋中有人将死的女性幽灵。它的设计几乎都从这里来:无身体地漂浮、披散的头发,尤其是声音。图鉴条目反复强调,尖叫、哀号和抽泣会从空无一人的房间里传出来。五颗红珠则是设计本身加入的部分,其中一条图鉴还说,把耳朵凑近时,能听见珠子里面传来痛苦的抽泣声。
日文名ムウマ读作Muuma,指向的是夢魔(muma),也就是会坐在睡梦中的人胸口上的恶魔。英文名Misdreavus把misdeed(坏事)和reverie(遐想)拼在一起,听起来还像mischievous。这两个名字都没有直接提到幽灵,却都在说同一件事:变质的梦。
无法使用自己属性的幽灵
连续两代里,它一直被一个底层机制的问题拖着。第四代以前,伤害是按招式属性而不是招式分类计算的,幽灵属性完整地归在物理一栏:暗影球会用攻击来计算。它只有60点攻击,却有85点特殊攻击,结果自己最好的那一半种族值根本没法服务于自己的属性。当时的应对方式是固定伤害招式黑夜魔影:造成等同于使用者等级的HP损失,攻击力高低都影响不了它。
《钻石/珍珠》把物理和特殊彻底分开,一下就解决了这个问题。同一批游戏还给了它进化形态。一年后,第五世代带来了进化奇石,而一个尚未进化、特殊防御不错、还拥有三重属性免疫的宝可梦,正好成了这个道具最需要的对象。
定时执行的死刑
19级学会的黑色目光会阻止对手逃跑或替换。46级学会的灭亡之歌则会让场上的所有宝可梦在三回合后陷入昏厥。两者连起来,就是英文所谓的perish trap:先锁住对手,再唱起灭亡之歌,然后把梦妖换下场,让倒计时只在对手那一侧继续。在《金/银》中,这套组合烦人到足以让不少队伍专门携带吹飞之类的强制交换招式,以防遇上它。
做着同一种工作的幽灵
Gengar的攻击力高得多,但它的第二属性让它多出一个超能力弱点,而在那个时代,这几乎就是判决书;因此,面对带有超能力招式的高速旋转手时,它反而不如梦妖可靠。Rotom后来以更好的数值接过了同一份工作。而它自己的进化形态梦妖魔,在攻击能力和速度方面也全面胜过它。
梦妖唯一拥有、而梦妖魔没有的东西,就是装备进化奇石的资格。而这几乎就是它从2010年起全部的竞技生涯。除此之外,它只有1公斤重,这还让它成为打草结最差的目标之一,因为这个招式的威力取决于对手的体重。