返回宝可梦图鉴
梦妖的官方插画

#0200

梦妖

Gen II

夜啼宝可梦

幽灵

图鉴记录·太阳

千方百计地吓唬人类, 吸取生命的能量。 吓人的练习一天也不落。

身高
0.7 m
体重
1 kg
基础经验值
87
成长速度
快
捕获率

45/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP60攻击60防御60速度85特防85特攻85
HP
60
攻击
60
防御
60
速度★
85
特防★
85
特攻★
85

总和 435

中

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击58123
防御58123
速度81150
特防81150
特攻81150
总和479863

关于梦妖

《金/银》把它留到了最后。第二世代里,它只会在白银山出现,而且还是在联盟通关后,夜晚进入内部的前两层才有机会遇到。它是系列里第一只纯幽灵属性的宝可梦:在那之前,所有幽灵属性宝可梦都固定带着毒属性。

漂浮在那里的,是一个没有身体的脑袋,呈灰蓝色,几缕发丝一样的毛发垂在两侧,脖子上还挂着五颗红色珠子,像一条项链。身高70厘米,体重正好1公斤,因为根本没有身体需要支撑。官方分类“尖叫宝可梦”准确概括了它在图鉴里的行为:夜里尖叫、哀号、抽泣,把经过附近的人吓走。那五颗红珠其实就是它的消化器官——它会吸收他人的恐惧和被吓到的人的生命能量,把这些当作食物。如果在本该空无一人的房间里听见抽泣声,那就知道它正在附近。白天则会躲在黑暗里睡觉。

它没有未进化形态,而且连续两代都没有后续进化。到了第四代,使用暗之石后,它终于能进化成Mismagius。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

梦妖深度解析

戴着珠子项链的女妖

原型是爱尔兰民间传说里的女妖,那个会在夜里哭泣、而哭声预示屋中有人将死的女性幽灵。它的设计几乎都从这里来:无身体地漂浮、披散的头发,尤其是声音。图鉴条目反复强调,尖叫、哀号和抽泣会从空无一人的房间里传出来。五颗红珠则是设计本身加入的部分,其中一条图鉴还说,把耳朵凑近时,能听见珠子里面传来痛苦的抽泣声。

日文名ムウマ读作Muuma,指向的是夢魔(muma),也就是会坐在睡梦中的人胸口上的恶魔。英文名Misdreavus把misdeed(坏事)和reverie(遐想)拼在一起,听起来还像mischievous。这两个名字都没有直接提到幽灵,却都在说同一件事:变质的梦。

无法使用自己属性的幽灵

连续两代里,它一直被一个底层机制的问题拖着。第四代以前,伤害是按招式属性而不是招式分类计算的,幽灵属性完整地归在物理一栏:暗影球会用攻击来计算。它只有60点攻击,却有85点特殊攻击,结果自己最好的那一半种族值根本没法服务于自己的属性。当时的应对方式是固定伤害招式黑夜魔影:造成等同于使用者等级的HP损失,攻击力高低都影响不了它。

《钻石/珍珠》把物理和特殊彻底分开,一下就解决了这个问题。同一批游戏还给了它进化形态。一年后,第五世代带来了进化奇石,而一个尚未进化、特殊防御不错、还拥有三重属性免疫的宝可梦,正好成了这个道具最需要的对象。

定时执行的死刑

19级学会的黑色目光会阻止对手逃跑或替换。46级学会的灭亡之歌则会让场上的所有宝可梦在三回合后陷入昏厥。两者连起来,就是英文所谓的perish trap:先锁住对手,再唱起灭亡之歌,然后把梦妖换下场,让倒计时只在对手那一侧继续。在《金/银》中,这套组合烦人到足以让不少队伍专门携带吹飞之类的强制交换招式,以防遇上它。

做着同一种工作的幽灵

Gengar的攻击力高得多,但它的第二属性让它多出一个超能力弱点,而在那个时代,这几乎就是判决书;因此,面对带有超能力招式的高速旋转手时,它反而不如梦妖可靠。Rotom后来以更好的数值接过了同一份工作。而它自己的进化形态梦妖魔,在攻击能力和速度方面也全面胜过它。

梦妖唯一拥有、而梦妖魔没有的东西,就是装备进化奇石的资格。而这几乎就是它从2010年起全部的竞技生涯。除此之外,它只有1公斤重,这还让它成为打草结最差的目标之一,因为这个招式的威力取决于对手的体重。

集换式卡牌

正在显示 18 / 28 张卡牌。

0%