耿鬼深度解析
三者中唯一成功穿越过来的那个
整条进化链讲的是同一个故事:一个从彼岸向生者世界挤过来的灵体,而它的形态终于成功穿了过来。名字也指向同一个来源。日文名ゲンガー和西方名称都带有 -ganger 或 -gänger 这个结尾,意思是“行走者”,出现在 genganger、wiedergänger,尤其是 doppelgänger 里,后者指活人的幽灵分身。它可能也混入了幻 gen,即“幻象”的意思。法语走了另一条路,把它叫作 Ectoplasma;中文名耿鬼则直接放进了“鬼”这个字。
它的设计里交织着几种传统。尖耳朵和獠牙让人想到 oni 的面具,而超级进化后出现的第三只眼,也是这类恶魔的经典特征。固定不变的笑容和隐去身形的能力,让人联想到柴郡猫。至于影子取代主人的主题,则和日本民俗中的影の病——“影子之病”——相吻合:活人的灵魂与身体分离,独自在外游荡。
不再漂浮之后
从第三世代到第六世代,它的特性都是飘浮,这会彻底改变对局:免疫分布最广的弱点地面,也免疫场地上的撒菱。到了第七世代,飘浮被替换成诅咒之躯,它开始真正踩在地面上。现在它会完整承受地面攻击,像其他宝可梦一样踩中场地陷阱;同时,由于它是脚踏实地的毒属性宝可梦,登场时还会吸收对手布下的毒菱。这是一次幅度很大的削弱,而且当时的反响相当差。
另外两种形态是后来才加入的,而且在《宝可梦 朱/紫》中都无法使用。第六世代加入的超级进化会把特性变成踩影,让对手无法逃跑或交换;这个组合压迫感太强,甚至在全国图鉴规则中被放到了Ubers之上。第八世代的超极巨化则把嘴变成了像露天游乐场营房入口一样的东西;按照它的描述,那并不是通往胃部,而是通往彼岸。
一只花了二十年才学会让人中毒的毒属性宝可梦
查看《宝可梦 朱/紫》的升级招式列表,会看到十七个招式,没有一个是毒属性:它们属于幽灵、一般、恶和超能力。这个问题并不是本作才有。直到《Let's Go!皮卡丘/伊布》发售,整条进化链才终于在出道二十年后学会了第一个通过升级获得的毒属性招式。它的全部毒属性武器——污泥炸弹、污泥波、垃圾射击、毒菱——都必须通过招式学习器获得。
它学习其他招式的顺序,也不利于正常流程中的使用者。催眠术从等级 1 就能获得,但能配合它的食梦要到等级 60 才出现。暗影球则要等到等级 48。中间只能依靠等级 24 学会、威力为 65 的祸不单行,或者一开始就有的暗影拳。
它和胡地的对应关系几乎像是一种内部玩笑:两者都完成三阶段进化链,都必须通过交换才能进化到最后阶段,都能超级进化,身高相同,种族值总和都是 500,基础亲密度也都是 70,而且各自都弱于对方的招牌攻击。在动画《激烈冲突!超古代宝可梦》中,它们还被直接安排成了对手。
最后补一条 1996 年的资料:它和尼多利诺是最早出现在《宝可梦 红/绿》开场动画战斗画面中的两只宝可梦之一;第一集动画的开头也正是以那一幕为基础制作的。