猛火猴深度解析
火焰中的猴子
它的设计让人联想到特征鲜明的猴子,以及猴拳功夫的传统,这也是它加入格斗属性的原因。它的火焰尾巴并非装饰:宝可梦图鉴将其描述为用来威吓、保持距离和攻击的工具。英文名把“monkey”和“inferno”结合在一起,日文名Moukazaru则由mōka“猛烈的火焰”和saru“猴子”组合而成。这个物种和它的两种进化形都是由海野隆雄设计的。
改变物种的跳跃
小火焰猴最初是以机动性为核心的火属性宝可梦。在14级进化后,猛火猴加入格斗属性,获得了更加多样的进攻手段。最后一步发生在36级,此时烈焰猴保留这一属性组合,并能更充分地发挥自己的能力数值。猛火猴处在一个微妙的位置:它已经拥有相当实用的战斗手段,却仍然受到中间形态的限制。
从首次登场以来,这个物种出现在多个世代中,招式池也随着学习方式的变化而调整。过去依靠招式学习器、招式教学者或传送获得的招式,并不总能在每一款游戏中保留相同的获取方式。在《宝可梦 朱/紫》中,它拥有包含物理、特殊和辅助招式在内的宽广选择,同时还可以使用已知的两种特性。
两种攻击和一次撤退
攻击和特攻相同,让它可以选择进攻方向,而不至于完全浪费其中一项能力。走物理路线时,近身战和闪焰冲锋能立刻施加压力,不过前者会降低自己的防御,后者则会造成反作用力伤害。特殊路线可以使用喷射火焰、大字爆炎或真气弹,并在攻击前用诡计提高特攻。
急速折返是它最实用的手段之一。它可以惩罚对手换人,再换上能够应对通常会来接替它的水、地面、飞行或超能力属性宝可梦的队友。拍落也有助于削弱防守方。如果把它用作辅助,隐形岩和挑衅可以干扰对手的强化准备,但52点防御和52点特防意味着它无法长时间承受中性伤害。
招式池留下的痕迹
铁拳让以火焰拳、雷电拳或真气拳为核心的变体有了意义,不过猛火是更直接的特性,不依赖特殊获取方式。雷电拳的电属性打击面改善了它对付某些水属性宝可梦的能力,而毒击和岩石封锁则能惩罚一些可以预见的换人。
在普通对战中,它的最佳时机是接在自己能抵抗的招式上,逼退对手,再利用这一回合攻击或使用急速折返。不要把它送到速度占优的对手面前,也不要指望它负责承受攻击。它的尾巴用来让敌人保持距离;在战斗中,这个思路就体现为出手、逼退对手,然后在自己被困住之前撤离。