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猛火猴的官方插画

#0391

猛火猴

Gen IV

顽皮宝可梦

火格斗

图鉴记录·钻石

To intimidate attackers, it stretches the fire on its tail to make itself appear bigger.

身高
0.9 m
体重
22 kg
基础经验值
142
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP64攻击78防御52速度81特防52特攻78
HP
64
攻击
78
防御
52
速度★
81
特防
52
特攻
78

总和 405

中

击败可得努力值 +1 速度·+1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP124171
攻击74143
防御51114
速度77146
特防51114
特攻74143
总和451831

关于猛火猴

在第四世代的《宝可梦 钻石/珍珠》中首次登场,是小火焰猴的进化形。它的设计以猴子为基础,加入了猴拳功夫的武术特征:直立的姿势、准备出拳的双手,以及末端燃着火焰的尾巴。“顽皮宝可梦”这个分类很贴合它好动的性格,以及借助各种表面移动的习惯。

宝可梦图鉴描述了它对尾巴火焰极其精准的控制。它会拉长火焰来威吓对手,也会调节火焰,让对手保持在对自己有利的距离。它还会把屋顶和墙壁当作支点,从那里发动空中攻击,同时把燃烧的尾巴当作额外的武器。最终形成的是一名敏捷的战士,比起硬接攻击,更依赖移动和施压。

它处于进化链的中间阶段。它保留了小火焰猴的火属性,加入格斗属性,并为进化成烈焰猴做好准备;后者在提升到36级时达到最终形态。

对战分析

×2

弱点

水地面飞行超能力
×½

抗性

火草冰恶钢
×¼

强抗性

虫

猛火猴深度解析

火焰中的猴子

它的设计让人联想到特征鲜明的猴子,以及猴拳功夫的传统,这也是它加入格斗属性的原因。它的火焰尾巴并非装饰:宝可梦图鉴将其描述为用来威吓、保持距离和攻击的工具。英文名把“monkey”和“inferno”结合在一起,日文名Moukazaru则由mōka“猛烈的火焰”和saru“猴子”组合而成。这个物种和它的两种进化形都是由海野隆雄设计的。

改变物种的跳跃

小火焰猴最初是以机动性为核心的火属性宝可梦。在14级进化后,猛火猴加入格斗属性,获得了更加多样的进攻手段。最后一步发生在36级,此时烈焰猴保留这一属性组合,并能更充分地发挥自己的能力数值。猛火猴处在一个微妙的位置:它已经拥有相当实用的战斗手段,却仍然受到中间形态的限制。

从首次登场以来,这个物种出现在多个世代中,招式池也随着学习方式的变化而调整。过去依靠招式学习器、招式教学者或传送获得的招式,并不总能在每一款游戏中保留相同的获取方式。在《宝可梦 朱/紫》中,它拥有包含物理、特殊和辅助招式在内的宽广选择,同时还可以使用已知的两种特性。

两种攻击和一次撤退

攻击和特攻相同,让它可以选择进攻方向,而不至于完全浪费其中一项能力。走物理路线时,近身战和闪焰冲锋能立刻施加压力,不过前者会降低自己的防御,后者则会造成反作用力伤害。特殊路线可以使用喷射火焰、大字爆炎或真气弹,并在攻击前用诡计提高特攻。

急速折返是它最实用的手段之一。它可以惩罚对手换人,再换上能够应对通常会来接替它的水、地面、飞行或超能力属性宝可梦的队友。拍落也有助于削弱防守方。如果把它用作辅助,隐形岩和挑衅可以干扰对手的强化准备,但52点防御和52点特防意味着它无法长时间承受中性伤害。

招式池留下的痕迹

铁拳让以火焰拳、雷电拳或真气拳为核心的变体有了意义,不过猛火是更直接的特性,不依赖特殊获取方式。雷电拳的电属性打击面改善了它对付某些水属性宝可梦的能力,而毒击和岩石封锁则能惩罚一些可以预见的换人。

在普通对战中,它的最佳时机是接在自己能抵抗的招式上,逼退对手,再利用这一回合攻击或使用急速折返。不要把它送到速度占优的对手面前,也不要指望它负责承受攻击。它的尾巴用来让敌人保持距离;在战斗中,这个思路就体现为出手、逼退对手,然后在自己被困住之前撤离。

集换式卡牌

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