烈焰猴深度解析
孙悟空的王冠
它的设计以灵长类动物为基础,尤其让人联想到猴子或黑猩猩。身体上的金色纹路与《西游记》中的孙悟空联系在一起,也让人想到与这一角色相关的金箍。直立的姿态、永不熄灭的火焰,以及随时准备出拳的四肢,又让它进一步接近武术和猴拳。它并不是单纯的装饰性引用:用手脚同时战斗的方式,把这种灵感转化成了这个物种的视觉战斗机制。
英文名由inferno和ape组合而成,分别意为“地狱之火”和“猿”。日文名ゴウカザル由gōka和saru组成,前者意为“地狱”或“地狱之火”,后者意为“猴子”。这个名字同时描绘了它的外形和战斗方式。火焰不是附加在身体上的装饰,而是贯穿名字、分类和动作表现的核心概念。
从神奥初登场到帕底亚回归
烈焰猴在第四世代登场,是神奥地区三只最初的伙伴宝可梦之一小火焰猴的最终进化型。从那以后,它始终保持相同的属性组合、相同的基础能力值,以及已知的两种特性:猛火和铁拳。它的图鉴说明也一直强调三个特点:头顶的火焰、速度,以及使用全部四肢战斗。
在后续作品中,它的图鉴说明反复描述或改写了这些特点。它没有在《宝可梦 太阳/月亮》和《宝可梦 剑/盾》中获得专属图鉴条目,但在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中重新登场,之后又出现在《宝可梦 朱/紫》中。在后一个阶段,它仍然保留着使自己广为人知的进攻定位,不过竞争环境已经不再把它视为顶级威胁。Smogon将它在《宝可梦 朱/紫》的单打对战中列为NU;在之前的世代中,它曾在OU和UU拥有存在感,这说明它的表现很大程度上取决于每部作品中的威胁分布和可用工具。
两项进攻能力值,没有藏身之处
攻击和特攻均为104的分配,是它对战设计的核心。它可以用闪焰冲锋和近身战施加物理伤害压力,也可以组合喷射火焰、波导弹和诡计,从特殊侧发动攻击。对手看到它登场时,不一定能判断应该优先防住哪一侧,但烈焰猴自己也经不起几次判断失误:71的防御和71的特防本来就不高,弱点攻击很容易将它击倒。
108的速度让它能够先手攻击许多没有速度强化的攻击手,而它的属性也为它提供了明确的目标。火属性可以惩罚草、冰、虫和钢属性;格斗属性则能威胁一般、岩石、钢、冰和恶属性。雷电拳的打击面有助于对付水和飞行属性,而打草结则可以针对某些体重较高的水或地面属性对手。它不可能把所有东西都带上,需要在威力、打击面、先制和功能性之间做出选择。
在普通对局中,最好让它在队友倒下后上场,或通过急速折返登场。不适合直接接下一次威力强劲的等倍攻击。它可以用音速拳收尾,用闪焰冲锋和近身战打开缺口,或者在获得空档时用诡计逼迫对手换人。当反作用力或累积伤害让它接近极限时,猛火的价值会提高;而铁拳则会奖励携带多种拳类招式的配置。
高速进攻的代价
进攻压力是有代价的。闪焰冲锋会因反作用力扣除HP,近身战则会降低防御,而这两项本来就不算高的能力值会因此变得更加脆弱。水、地面、飞行和超能力属性招式都能直接威胁它,更快的对手也可能在它发挥打击面之前将其击倒。能够抵抗火属性的水属性宝可梦,会迫使它保留雷电拳、打草结,或搭配能够逐步削弱对手的队友。
与火焰鸡这类相近的物种相比,烈焰猴拥有更高的速度和混合进攻能力值分配,而火焰鸡则依靠另一种战斗节奏施加压力。与其他火属性和格斗属性的最初伙伴宝可梦相比,它的独特之处不在于耐久,而在于能够在不牺牲太多速度的情况下改变进攻计划。正是这种灵活性,让它至今仍能在进攻型队伍中占据一席之地,尽管每个招式选错都会大幅缩短它留在场上的时间。