食梦梦深度解析
会吃梦的香炉
食梦梦的设计并不是严格取材于某一种动物。它浑圆的轮廓和花朵让人联想到日本香炉,而它的作用则来自貘——这种日本传统中的生物以吞食梦境而闻名。它和催眠貘也共享这一概念,不过食梦梦的形态更加紧凑,而且会漂浮。
西田敦子设计了食梦梦和梦梦蚀;实际上,梦梦蚀是先被构思出来的,食梦梦则是在之后创作的。身体中冒出的烟把香炉与投射出来的梦境联系在一起。日文名Munna很明显地结合了梦境与食物的概念,直接指向它的进食方式。与月亮、花朵以及日语中睡梦呓语拟声词有关的联想,属于对名字的解读,而不是另一种官方翻译。
从合众到《宝可梦 剑/盾》
食梦梦在第五世代登场,是与梦境世界有关的宝可梦之一。它的进化链扩展了催眠貘和引梦貘已经提出的概念:梦境不只是视觉主题,也是宝可梦的食物,以及它可以排出的物质。宝可梦图鉴的描述始终保持着同一种行为模式:它出现在枕头旁,吞食梦境,并根据吃下的东西改变烟雾的颜色。
在《宝可梦 剑/盾》中,它仍然是超能力属性,并保留了3种特性:预知梦能揭示对手最强的招式,同步会让施加中毒、麻痹或灼伤的攻击者陷入相同的异常状态,心灵感应则能避免受到队友的攻击伤害。最后一种特性主要在双打对战中有价值。这个系列的游戏中没有为该宝可梦设置其他形态,它的进化也仍然依赖月之石。
它的24点速度该怎么用
这个数值决定了任何合理的战略。食梦梦应该担任慢速辅助,而不是高速攻击手。戏法空间是最合理的工具:在数个回合内,它能让低速度不再成为负担。之后可以用催眠术或哈欠干扰对手,也可以在队伍需要保护时展开光墙和反射壁。
冥想提供了第二条路线,但需要时间。叠加数次强化后,精神强念的威力会提高,辅助力量也会受益于累积的能力提升。月光可以提供回复,不过它不在指定的升级招式列表中;需要通过可用的招式学习途径获得。在正常流程中,这套组合适合对付没有挑衅、恶属性招式,或快速施压手段的慢速对手。
在慢速超能力系宝可梦中的尴尬位置
食梦梦的HP比同环境中的许多进攻型宝可梦更高,但25点攻击和67点特攻不足以凭自身撕开缺口。它最直接的比较对象是单卵细胞球,后者更擅长进攻;而梦梦蚀则代表着向更耐久、更专门化的风格进化。食梦梦的实际优势,是能较早学会睡眠招式、屏障类招式和戏法空间。
没有支援时,它会被两个问题夹在中间:耐久不足,无法安心叠加能力;威胁又不够,无法迫使对手认真应对。恶属性招式尤其麻烦,而挑衅会阻止它几乎所有有用的行动。因此,它在屏障保护下、与能处理恶属性宝可梦的队友并肩作战时表现更好,也适合那些能够充分利用戏法空间回合的队伍。