狡小狐深度解析
一只以小偷为业的狐狸
狡小狐以小狐狸为基础,但设计中加入了许多小偷的视觉特征:眼睛周围的深色花纹像面罩,前肢让人联想到手套,而尾巴则像一把用来抹去足迹的扫帚。图鉴描述没有把它塑造成捕食者,而是一个谨慎的机会主义者。它偷取食物,避免暴露行踪,并在别人追踪之前就准备好逃跑。
名字也延续了这一思路。“Nick”指英语口语中的偷窃,“kit”则表示幼年的狐狸。日文名Kusune来自表示偷窃的kusuneru和表示狐狸的kitsune。这个名字并不只是取自狐狸这一动物,犯罪行为本身也是这个物种身份的一部分。
一条简短而主题鲜明的进化链
狡小狐首次登场于第八世代,也就是《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》。没有更早的版本可以用来比较它的种族值、特性或招式。它进化为猾大狐后保留恶属性,把沉默寡言的幼狐变成了外表更加精致的成年小偷。
自然会拿它与图鉴中的其他狐狸进行比较。六尾代表的是带有神话色彩的火焰生物,而狡小狐更接近现实中的狐狸和小偷形象。它还与六尾和火狐狸一样,同属狐狸宝可梦,不过它的行为特征由偷取食物和清除踪迹定义。
冒险过程中的实际表现
在普通流程中,狡小狐在游戏前期的表现更好,因为它捕获率高,而且很快就能进化。电光一闪从一开始就能提供优先度,围攻则能用作对付弱恶属性对手的实用招式。大声咆哮适合需要降低敌方特攻的场合,而阴谋则能为特殊招式攻击型的玩法做准备。
蹲守会奖励对手换人,因此适合在迫使对手撤退后登场,或者预判对手会替换宝可梦时使用。欺诈对攻击很高的敌人尤其好用,因为它不要求狡小狐自身拥有很高的攻击数值。挑衅可以封锁变化招式,替身则能利用对手换人时留下的回合。
定位明确但限制也很明显
当战斗要求双方直接交换伤害时,问题就会暴露出来。28点攻击和28点防御都非常低,40点HP也无法弥补这种脆弱,而50点速度也不足以让它始终先手。52点特防是它最好的数值,但这并不能让狡小狐成为一面盾牌:虫、妖精和格斗弱点都很常见。
在小小杯中,未进化宝可梦以相同等级参赛,蹲守以及阴谋、欺诈、挑衅和接棒让它拥有明确的职能。即便如此,它缺乏力量和耐久,仍然落后于种族值更好或战术工具更有决定性的替代者。它的用途主要局限于抓住对手换人的时机、用变化招式进行干扰,或为队伍中的另一名成员创造登场机会。