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六尾的官方插画

#0037

六尾

Gen I

狐狸宝可梦

火

图鉴记录·太阳

因为毛色和尾巴非常漂亮, 所以很有人气。伴随着成长, 尾巴会分开,长得越来越多。

身高
0.6 m
体重
9.9 kg
基础经验值
60
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP38攻击41防御40速度65特防65特攻50
HP
38
攻击
41
防御
40
速度★
65
特防★
65
特攻
50

总和 299

低

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP98145
攻击41102
防御40101
速度63128
特防63128
特攻49112
总和354716

关于六尾

第一世代按版本分配了它:在《宝可梦 蓝》中,它会出现在7号道路、8号道路和宝可梦屋;而玩《宝可梦 红》的人则得靠交换才能拥有它。另一个版本的空缺由卡蒂狗填上,这只看门狗正好和狐狸形成对照。

它确实就是狐狸:分类是狐狸宝可梦,身高60厘米,体重9.9千克,是一只长着卷曲毛发和六条尾巴的四足宝可梦。只不过它出生时并没有六条尾巴。刚出生时,它只有一条白色的尾巴,随着成长,尾巴会从尖端开始逐渐分裂;而图鉴中的一条记录还把这种分裂与训练家的关爱联系了起来。

它体内燃烧着永不熄灭的火焰,这也给日常生活带来了麻烦:天气炎热时,它会张开嘴喷出火焰,避免体内过热。捕猎时,它会操控火球,把猎物逼入绝境。另一条图鉴记录则把它比作小狗,因为它会非常依恋从小把自己养大的训练家。

它的进化链只有一个阶段,而且进化不看等级,只需要一块石头,所以即使一直保持原样到100级,游戏也不会强迫它进化。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石
×½

抗性

火草冰虫钢妖精

六尾深度解析

六条尾巴和一种叫声

它的日文名ロコン(Rokon)把六(roku)和日本传统中狐狸的叫声“kon”拼在了一起。英文名则从另一条路走到了同一个地方:拉丁语中的狐狸vulpes,再加上six。西班牙语没有翻译这个名字,所以这个双关还在那里,只是几乎没人注意到。

它的设计里叠了两种动物。一种是普通的赤狐,另一种是日本民间传说中的九尾狐;九尾狐会随着年龄增长而增加尾巴,最后达到九条,在古老版本的传说里还会喷火并活上数百年。图鉴记录基本照搬了这条规则:出生时一条尾巴,成年后六条,进化成九尾后九条。游戏改变的是语气。在传说里,多尾狐会欺骗并吞食人类;在这里,它会依恋自己的训练家。

算术对它做了什么

第一世代时,它只有一个65点的特殊属性。特殊属性拆成两个能力后,特攻变成了50,特防保留了原来的65。于是,一只本来就很脆的宝可梦在改动后不仅依旧脆弱,在进攻端还变得毫无威胁。这是特殊属性拆分分配失当的典型案例:原本同时负责攻击和承伤的同一个数值被拆成了两项,而只有其中一项高于平均水平。

而日照则是后来从外部得到的。这个隐藏特性和它的能力表完全搭不上边,却也正因为如此才发挥了作用:整整一代里,小杯赛最好的晴天支援竟然是一只连一次交换都赢不了的宝可梦。它的工作就是上场、开晴天,然后去死。

另一块石头

第七世代的《太阳/月亮》给了它一个冰属性的阿罗拉形态,毛发变成白色,原本的火焰也全部消失。这是地区形态这一设计最早的一批例子之一,而且也是最干净利落的例子之一:相同的设计、相同的尾巴数量,却对应着同一个传说的相反解读。这个形态用冰之石而不是火之石进化,所以六尾根据地区形态不同,可以使用两种石头中的任意一种进化。

什么时候使用石头

由于进化不看等级,唯一值得推迟进化的理由就是按等级学招式的列表,而在《宝可梦 朱/紫》中,这份列表会一直延伸到52级。喷射火焰在32级学会,炼狱在48级学会,大字爆炎在52级学会;在此之前,唯一威力还算不错的是16级的烧净,威力为60。

即便如此,正常流程里也没必要靠战斗来发挥它。真正能给对手添麻烦的组合是20级的奇异之光加上24级的鬼火:混乱加烧伤落在物理攻击手身上,会让对手自己打自己,还会每回合损失HP;25级的六尾就能做到这一点,哪怕对手等级高出不少。通过招式学习器,它还能学会阴谋和能量球,理论上可以针对阻挡它的水属性和岩石属性建立进攻路线。实际上,50点特攻就算提升两次,还是不太够看。

集换式卡牌

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