六尾深度解析
六条尾巴和一种叫声
它的日文名ロコン(Rokon)把六(roku)和日本传统中狐狸的叫声“kon”拼在了一起。英文名则从另一条路走到了同一个地方:拉丁语中的狐狸vulpes,再加上six。西班牙语没有翻译这个名字,所以这个双关还在那里,只是几乎没人注意到。
它的设计里叠了两种动物。一种是普通的赤狐,另一种是日本民间传说中的九尾狐;九尾狐会随着年龄增长而增加尾巴,最后达到九条,在古老版本的传说里还会喷火并活上数百年。图鉴记录基本照搬了这条规则:出生时一条尾巴,成年后六条,进化成九尾后九条。游戏改变的是语气。在传说里,多尾狐会欺骗并吞食人类;在这里,它会依恋自己的训练家。
算术对它做了什么
第一世代时,它只有一个65点的特殊属性。特殊属性拆成两个能力后,特攻变成了50,特防保留了原来的65。于是,一只本来就很脆的宝可梦在改动后不仅依旧脆弱,在进攻端还变得毫无威胁。这是特殊属性拆分分配失当的典型案例:原本同时负责攻击和承伤的同一个数值被拆成了两项,而只有其中一项高于平均水平。
而日照则是后来从外部得到的。这个隐藏特性和它的能力表完全搭不上边,却也正因为如此才发挥了作用:整整一代里,小杯赛最好的晴天支援竟然是一只连一次交换都赢不了的宝可梦。它的工作就是上场、开晴天,然后去死。
另一块石头
第七世代的《太阳/月亮》给了它一个冰属性的阿罗拉形态,毛发变成白色,原本的火焰也全部消失。这是地区形态这一设计最早的一批例子之一,而且也是最干净利落的例子之一:相同的设计、相同的尾巴数量,却对应着同一个传说的相反解读。这个形态用冰之石而不是火之石进化,所以六尾根据地区形态不同,可以使用两种石头中的任意一种进化。
什么时候使用石头
由于进化不看等级,唯一值得推迟进化的理由就是按等级学招式的列表,而在《宝可梦 朱/紫》中,这份列表会一直延伸到52级。喷射火焰在32级学会,炼狱在48级学会,大字爆炎在52级学会;在此之前,唯一威力还算不错的是16级的烧净,威力为60。
即便如此,正常流程里也没必要靠战斗来发挥它。真正能给对手添麻烦的组合是20级的奇异之光加上24级的鬼火:混乱加烧伤落在物理攻击手身上,会让对手自己打自己,还会每回合损失HP;25级的六尾就能做到这一点,哪怕对手等级高出不少。通过招式学习器,它还能学会阴谋和能量球,理论上可以针对阻挡它的水属性和岩石属性建立进攻路线。实际上,50点特攻就算提升两次,还是不太够看。