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尼多朗的官方插画

#0032

尼多朗

Gen I

毒针宝可梦

毒

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

一直竖起它的大耳朵 感知周围的情形。当它 察觉到危险便会使用毒针。

身高
0.5 m
体重
9 kg
基础经验值
55
成长速度
中等偏慢
捕获率

235/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP46攻击57防御40速度50特防40特攻40
HP
46
攻击★
57
防御
40
速度
50
特防
40
特攻
40

总和 273

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP106153
攻击55119
防御40101
速度49112
特防40101
特攻40101
总和330687

关于尼多朗

官方分类是毒针宝可梦,设计也没打算掩饰这一点:背上有三排尖刺,额头正中有一根角,耳朵带刺,而且对于一只半米高的动物来说大得不成比例。九公斤,四条腿,啮齿动物的牙齿。

有意思的是,《宝可梦图鉴》的描述谈耳朵谈得比谈毒还多。它会把耳朵探出草丛来观察领地,还能靠为此发达的肌肉把耳朵转向任意方向,用它们捕捉最轻微的声音。听到动静之后,才轮到额头上的角发挥作用。如果察觉到危险,它会用尖刺攻击,或通过额头的角注入强力毒素。

只有一条图鉴记录偏离了描述性的口吻:“虽然个头小,却很勇敢。为了保护同伴,甚至会赌上性命战斗。”这是唯一一条赋予它明确意图的记录,同时也含蓄地指向了尼多兰♀:那个与它同名、耳朵大小相同,但除此之外几乎没什么共同点的雌性同类。

它处在三段进化链的第一个阶段,而且是个很短的阶段:16级就会进化成尼多力诺。真正的大跳跃,也就是进化到尼多王,不取决于等级,而取决于一块石头。

对战分析

×2

弱点

地面超能力
×½

抗性

草格斗毒虫妖精

尼多朗深度解析

有角的兔子

设计的出发点是把兔形目动物和啮齿类动物混在一起:长耳朵、大门牙、四足着地的紧凑身体。不是兔子的部分是尖刺和毒腺,灵感来自少数现存的有毒哺乳动物。通常被提到的神话参照是Al-Mi’raj,阿拉伯传说中长着一根角的兔子。还有第二条与月亮有关的线索:这条进化链只有借助月之石才能到达最终形态,正好联系上东亚民间传说里的月兔。

它的名字在日语、英语和西班牙语中都一样。ニドラン♂直接按原样转写,没有任何本地化改动,这在关都的宝可梦里并不常见。它的词源还没有定论:有人认为来自英语的needle,也就是“针”;也有人指向日语的二度(nido),“两次”,这和这个物种的成对设定正好对应。

每种性别一个物种

尼多朗♂和尼多兰♀不是同一只宝可梦的两种形态,也不是同一种宝可梦的两种性别:它们是《宝可梦图鉴》中分开的两个条目,各自有独立的数值,进化链最终也会变成不同的生物。它们被设计出来时,性别还不是游戏机制——那要等到第二世代才加入——所以性别符号是名字的一部分,仅此而已。和雌性同类相比,雄性把种族值更多地分配给攻击和速度,代价是HP和防御较低;雌性更耐打,但攻击力更弱。

尼多娜和尼多后无法生蛋,是游戏里最常被提起的奇闻之一,而且确实有理由:它们是唯一一组前一阶段能生蛋、进化后却无法生蛋的宝可梦。即使和百变怪一起也不行。动画却在特别篇《超梦重现 风云再起!》里毫不在意地推翻了这条设定:一只克隆的尼多后就那么平静地生下了蛋。

一直在变化的部分

第一世代只有一个特殊能力值,对它来说是40。第二世代把这个数值拆成特攻和特防后,两边都变成了同一个数字,此后一直没有改变。特性则是分批加入的:毒刺从特性系统出现时就有,斗争心在第四世代加入,活力则从第五世代开始作为隐藏特性出现,而它唯一的竞争力也正是由此而来。

在《宝可梦 红/蓝》中,可以在22号道路捕捉到它,那条道路从常青市向石英高原延伸;狩猎地带也会出现。它是关都地区训练家最早能捕捉到的毒属性宝可梦之一,而且在相当长的一段时间里还是唯一的那一只。

进化,还是再等等

选择让它暂时不进化并非毫无道理:尼多朗♂的升级招式会比尼多力诺早上好几级。20级学会毒菱,25级学会二连踢,30级学会角撞,35级学会帮助,40级学会剧毒。这些等级都高于它16级进化的等级,所以如果想尽早拿到毒菱,确实有理由按下B键。

但这个理由很快就会失效。两者的学习等级只差两三级,而尼多力诺会把整体数值提高到足以让等待变得得不偿失。更重要的是,它们都不是终点:这条进化链存在的目的就是抵达尼多王,在使用月之石之前学到的东西都只是过渡材料。初始阶段要到50级才学会毒击,几乎没人会在它原本的位置看到这个招式,因为到了那个时候,月之石通常早就已经用掉了。

集换式卡牌

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