尼多力诺深度解析
一个由两种语言拼成的名字
ニドリーノ和Nidorino的写法相同,是因为本地化没有改动任何东西。结尾的-rino指向犀牛,而最后的元音则用来区分雄性和尼多娜:后者保留了意大利语风格的-a。至于词根「nido」,流传着两种解释,但都不是官方说法:一种认为它来自日语ニードル,即needle的音译;另一种认为它来自拉丁语nidus。设计本身也无法帮忙做出判断,因为它混合了多种动物的特征——四足动物的身体、豪猪的毒刺、不成比例的大耳朵,以及在原始美术中一眼就能看到的额头之角。
两只从未成为伴侣的尼多朗
第一世代还没有性别这一机制,因此制作组把一雄一雌的想法拆成了两个独立物种,分别拥有两个图鉴编号,并各自完成了两段进化。后来性别机制真正加入时,这种重复已经固定下来,并一直保留至今。结果就是,两条分支的种族值总和完全相同——尼多力诺和尼多娜都是365——但分配方向正好相反:雄性拥有更高的攻击和速度,雌性则拥有更高的HP和防御。
最奇怪的不对称出现在繁殖方面。尼多娜被锁在未发现蛋群中,尽管它是这对组合中的雌性,却无法繁殖;而尼多力诺虽然100%为雄性,却可以和百变怪繁殖。两条血统孵出的蛋都会得到对应的尼多朗,绝不会孵出另一种性别。
打开游戏的那场对战
在《宝可梦 红/绿》按下任何按钮之前,开场动画会展示一片森林中的对战:耿鬼对尼多力诺——角与影子的碰撞。这一幕让它们成为最早被展示出正在对战的两只宝可梦,先是在游戏中,后来又出现在动画里。日版《蓝》把尼多力诺换成了胖丁,而西方版《蓝》沿用了那段开场动画;日本以外地区的《红》则保留了原版。重制版《火红》和《叶绿》恢复了这场对战。
这几乎就是它在战斗之外的全部履历。它没有专属集数,在动画里除了零星登场外也没有其他重要作用,也没有替代形态:它只有一种形态。
什么时候该使用月之石
带着它冒险时,经典疑问是要不要推迟使用月之石,好把等级招式榨干。在《宝可梦 红/绿》中,不需要:尼多王会在进化的瞬间获得完整的升级招式列表,之后升级不会再学到新招式,因此等待的意义只有一个——如果你想提前拿到毒菱或二连踢。至于尼多力诺,它就拖得久了:直到Lv.36学会角撞之前,最强的攻击招式都是Lv.15的乱击,每一击只有十五点威力。
第二阶段的特性里有个在实际游戏中很明显的细节。毒刺会在对手进行接触时触发,所以你的处境越糟——也就是挨打越多——它就越有发挥空间;面对远距离攻击的对手时,这个特性则完全派不上用场。斗争心也是类似的问题,但更糟:有一半时间它都会拖后腿。