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尼多力诺的官方插画

#0033

尼多力诺

Gen I

毒针宝可梦

毒

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

头上的犄角里含有毒素, 当犄角撞穿了什么东西时, 毒素就会随着冲击而流出。

身高
0.9 m
体重
19.5 kg
基础经验值
128
成长速度
中等偏慢
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP61攻击72防御57速度65特防55特攻55
HP
61
攻击★
72
防御
57
速度
65
特防
55
特攻
55

总和 365

中

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP121168
攻击69136
防御55119
速度63128
特防54117
特攻54117
总和416785

关于尼多力诺

毒针宝可梦:分类名预示着一根长着脚的针,而额头上的角正好印证了这一点。它有两项突出的特性:硬度——比钻石还高——以及刺伤对手时释放的毒素。除此之外,就是性格了。它会竖起大耳朵警戒,一旦察觉到什么就会立刻发动攻击;面对敌意时,背上的毒刺会竖起来,然后冲上去。有一条图鉴描述用化学术语解释了这一点:当肾上腺素水平上升时,它毒液中的毒素浓度也会提高。

它身高0.9米、体重19.5公斤,是一只体型适中的四足宝可梦,身披紫色、浑身带刺,比起名字所指向的犀牛,它更接近豪猪。另一条资料则描述它会用角打碎岩石,「为了寻找月之石」——也就是说,它会自行追寻那块能让自己进化成Nidoking的石头。

它位于三段进化链的中间。从Nidoran♂在16级进化而来,并且保持纯毒属性:第二属性地面只会在使用月之石后出现。整个物种都是雄性,而对应的雌性则以另一个图鉴编号并行存在。

对战分析

×2

弱点

地面超能力
×½

抗性

草格斗毒虫妖精

尼多力诺深度解析

一个由两种语言拼成的名字

ニドリーノ和Nidorino的写法相同,是因为本地化没有改动任何东西。结尾的-rino指向犀牛,而最后的元音则用来区分雄性和尼多娜:后者保留了意大利语风格的-a。至于词根「nido」,流传着两种解释,但都不是官方说法:一种认为它来自日语ニードル,即needle的音译;另一种认为它来自拉丁语nidus。设计本身也无法帮忙做出判断,因为它混合了多种动物的特征——四足动物的身体、豪猪的毒刺、不成比例的大耳朵,以及在原始美术中一眼就能看到的额头之角。

两只从未成为伴侣的尼多朗

第一世代还没有性别这一机制,因此制作组把一雄一雌的想法拆成了两个独立物种,分别拥有两个图鉴编号,并各自完成了两段进化。后来性别机制真正加入时,这种重复已经固定下来,并一直保留至今。结果就是,两条分支的种族值总和完全相同——尼多力诺和尼多娜都是365——但分配方向正好相反:雄性拥有更高的攻击和速度,雌性则拥有更高的HP和防御。

最奇怪的不对称出现在繁殖方面。尼多娜被锁在未发现蛋群中,尽管它是这对组合中的雌性,却无法繁殖;而尼多力诺虽然100%为雄性,却可以和百变怪繁殖。两条血统孵出的蛋都会得到对应的尼多朗,绝不会孵出另一种性别。

打开游戏的那场对战

在《宝可梦 红/绿》按下任何按钮之前,开场动画会展示一片森林中的对战:耿鬼对尼多力诺——角与影子的碰撞。这一幕让它们成为最早被展示出正在对战的两只宝可梦,先是在游戏中,后来又出现在动画里。日版《蓝》把尼多力诺换成了胖丁,而西方版《蓝》沿用了那段开场动画;日本以外地区的《红》则保留了原版。重制版《火红》和《叶绿》恢复了这场对战。

这几乎就是它在战斗之外的全部履历。它没有专属集数,在动画里除了零星登场外也没有其他重要作用,也没有替代形态:它只有一种形态。

什么时候该使用月之石

带着它冒险时,经典疑问是要不要推迟使用月之石,好把等级招式榨干。在《宝可梦 红/绿》中,不需要:尼多王会在进化的瞬间获得完整的升级招式列表,之后升级不会再学到新招式,因此等待的意义只有一个——如果你想提前拿到毒菱或二连踢。至于尼多力诺,它就拖得久了:直到Lv.36学会角撞之前,最强的攻击招式都是Lv.15的乱击,每一击只有十五点威力。

第二阶段的特性里有个在实际游戏中很明显的细节。毒刺会在对手进行接触时触发,所以你的处境越糟——也就是挨打越多——它就越有发挥空间;面对远距离攻击的对手时,这个特性则完全派不上用场。斗争心也是类似的问题,但更糟:有一半时间它都会拖后腿。

集换式卡牌

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