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智挥猩的官方插画

#0765

智挥猩

Gen VII

贤者宝可梦

一般超能力

图鉴记录·太阳

因为非常聪明而被知晓。 看不起没经验的训练家, 是面向资深训练家的宝可梦。

身高
1.5 m
体重
76 kg
基础经验值
172
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP90攻击60防御80速度60特防110特攻90
HP
90
攻击
60
防御
80
速度
60
特防★
110
特攻
90

总和 490

高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击58123
防御76145
速度58123
特防103178
特攻85156
总和530922

关于智挥猩

76 kg,身高1.5 m:智挥猩的存在感比它平静的外表看起来更沉重。它的设计源自红毛猩猩和“古鲁”这一形象,和它的聪明、傲慢态度以及超能力属性十分契合。英文名由“orangutan”和“guru”组合而成;日文名 Yareyuutan 则结合了表示“去做吧”的やれ和“红毛猩猩”。

它生活在高大的树上,会长时间冥想。它不只是观察:还会把精灵球扔向其他宝可梦,对它们下达指示,并用由树叶和毛发制成的扇子来贯彻自己的意志。它也十分熟悉森林,会寻找药草来照顾受伤的宝可梦。它和同类之间一直保持着以智力较量为基础的竞争,有时还会下到海边,与呆呆王进行思维上的对决。

智挥猩在第七世代引入,既不会进化,也不是由其他宝可梦进化而来。它的进化链到此为止。

对战分析

×2

弱点

虫恶
×½

抗性

超能力
×0

免疫

幽灵

智挥猩深度解析

根基非常明确的智者

它的设计建立在红毛猩猩之上。这种动物与树冠之间的生活环境和出众的智力联系在一起,同时又加入了作为引导他人的权威形象“古鲁”。胡须、老者般的姿态,以及用来指挥其他宝可梦的扇子都由此而来。超能力属性也不只是因为外表:图鉴资料把它描绘成会冥想、和呆呆王较量智力,并向森林生物下达指示的存在。

英文名很直接:由“orangutan”和“guru”组合而成。日文名 Yareyuutan 保留了红毛猩猩的含义,并加入了与“去做吧”相近的命令词やれ。这个动词词根与号令相互呼应;它会在50级学会这招,而这招也定义了它的战斗方式。

与投掷猴的对照

智挥猩在第七世代作为投掷猴的对应宝可梦登场。两者都代表阿罗拉的灵长类动物,但承担的功能正好相反。投掷猴偏向集体行动和身体上的对抗;智挥猩则更喜欢控制节奏、指挥同伴,并利用自己的特殊耐久。两者的种族值总和都是490,不过智挥猩把更多资源集中在HP、特防和特攻上,同时把攻击和速度都压在60。

这种对比也解释了它们的视觉定位。一个代表组织有序的群体;另一个则代表从高处观察、决定每个成员该做什么的指导者。

从阿罗拉到帕底亚

这个物种从第七世代开始才出现。在阿罗拉的图鉴资料中,它反复展现出智力上的竞争、冥想,以及对缺乏经验的训练家不屑一顾的一面。到了伽勒尔,它作为森林照料者的一面更加突出:会用扇子发出指示,还会采集药草来救治受伤的宝可梦。在帕底亚,它依旧保持着独居而睿智的形象,在森林深处过着平静的生活。

它的升级招式仍然保留着同一条主轴:最初是念力和挑衅,中段是冥想和辅助力量,之后是戏法空间、精神强念和号令,最后则是预知未来。进入后续世代并没有抹去它原本的概念,只是把它转化到了新的招式和对战形式中。

不要指望它创造奇迹,但要学会发挥

在普通对战中,最实际的用法是利用它优秀的特防,换入抵挡不是虫或恶属性的特殊攻击。冥想可以同时提高它的耐久和特攻,而精神强念则提供稳定的伤害。欺诈能弥补它攻击较低的一部分问题,因为它会使用目标的攻击来计算伤害。

在双打中,当同伴会使用攻击整个场地的招式时,心灵感应的价值高于精神力。戏法空间可以修正它速度低的问题,号令则能让同伴重复使用强力攻击,但智挥猩需要在准备回合受到保护。对手的挑衅、频繁的换人,以及拥有恶属性压制力的对手,都能轻易打断它的计划。

它与号令的关系也让它成为一个很特别的物种:它是目前已知唯一能学会这招的宝可梦。这招比任何一项能力值都更能概括它的定位——它不是想第一个发动攻击,而是决定由谁来发动攻击的智者。

集换式卡牌

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