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投掷猴的官方插画

#0766

投掷猴

Gen VII

配合宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

会形成20只左右的团队。 这样团结在一起,会非常坚固, 绝对不会舍弃伙伴。

身高
2 m
体重
82.8 kg
基础经验值
172
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP100攻击120防御90速度80特防60特攻40
HP
100
攻击★
120
防御
90
速度
80
特防
60
特攻
40

总和 490

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击112189
防御85156
速度76145
特防58123
特攻40101
总和531921

关于投掷猴

不会进化,并且独自构成一条进化路线。投掷猴是以狐猴为原型的灵长类宝可梦,尤其让人联想到黑白领狐猴。它的设计还加入了美式橄榄球运动员的元素:肩上的叶子像某种制服,而树果则代替了橄榄球。

它生活在大约二十只宝可梦组成的群体中,分工明确,等级制度也很森严。每个群体都会让成员团结在一起,首领还会教一群被选中的成员在战斗中投掷坚硬的树果。能把树果扔得多远,决定了谁来当首领。它还会用唾液粘住叶子,以此表明自己属于哪个群体。

它的格斗属性很符合这种重视身体和合作的行为。它并不以拥有其他形态见长,但身份认同非常鲜明:树果猎手、团队成员,以及潜在的首领。它和智挥猩一样,体现了阿罗拉社会性灵长类的主题,不过两者在群体中的职责正好相反:一个负责指挥,另一个负责执行。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

投掷猴深度解析

树果组成的制服

设计原型是狐猴,与黑白领狐猴有着明显的相似之处。现实中的狐猴会成群生活并合作寻找食物,这两个特点都直接融入了图鉴描述。运动元素则体现在姿势、肩上的叶子以及投掷树果的动作上。它让人联想到美式橄榄球,尤其像接球或传球的球员。

英文名由“pass”和“simian”组合而成。日文名是ナゲツケサル,Nagetukesaru,由投げつける“投掷”和猿“猴子”组成。日文词源直截了当地说明了它的战斗方式:树果既是食物,也是武器和权威的象征。

在阿罗拉诞生的物种

投掷猴在第七世代首次登场,与阿罗拉群体生活的概念一同出现。从那以后,它一直保持格斗属性、现有外形和独立的进化路线。发生变化的是不同世代中能够使用的招式。在《究极之日/究极之月》时期,它通过招式教学器获得了拍落和垃圾射击,这两招增强了它惩罚换人和威胁妖精属性宝可梦的能力。

在《朱/紫》中,它的招式学习以直接的物理攻击为主,可以通过升级学会近身战、迁怒、舍身冲撞和终极冲击。它也有健美、守住、挑衅、接棒和急速折返等辅助招式。它不是会改变形态的物种:它的全部身份都集中在群体组织上。

无法独自停下的奔跑者

在单打队伍中,最实用的模式是面对岩石、恶或虫属性攻击上场,用近身战或拍落施压,遇到能抵抗格斗属性的对手时再用急速折返离场。好胜会奖励对手降低它能力的尝试,但不适合为了触发特性而强行接招:飞行、超能力或妖精属性的攻击手可以趁机将它击倒。

讲究围巾可以弥补它80点的速度,让它担任快速反击手。更激进的变体会使用讲究头带,或者通过健美强化,但这两种方案都会进一步暴露它缺乏回复能力的问题。地震可以覆盖毒属性;垃圾射击和铁头能用来出其不意地攻击妖精属性,而即使无法造成效果绝佳的伤害,拍落依然很有价值。

智挥猩与大型灵长类之间

它最自然的比较对象是智挥猩,后者同样是以社会性群体生活为特征的阿罗拉灵长类。智挥猩偏向支援和控制节奏,而投掷猴则提供物理力量和即时压力。再往远一些看,它和过动猿都呈现出运动型灵长类的形象,不过过动猿代表的是个体的躁动,投掷猴代表的则是集体纪律。

凭借100点HP和90点防御,它承受物理攻击的能力比承受特殊攻击更好。60点的特防、持续伤害,以及近身战带来的防御下降,都解释了它为什么需要谨慎上场。群体是它的叙事主题,而在对战中的最佳体现很简单:打击对手、逼迫换人,再把行动权交给队伍中的另一个成员。

集换式卡牌

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