投掷猴深度解析
树果组成的制服
设计原型是狐猴,与黑白领狐猴有着明显的相似之处。现实中的狐猴会成群生活并合作寻找食物,这两个特点都直接融入了图鉴描述。运动元素则体现在姿势、肩上的叶子以及投掷树果的动作上。它让人联想到美式橄榄球,尤其像接球或传球的球员。
英文名由“pass”和“simian”组合而成。日文名是ナゲツケサル,Nagetukesaru,由投げつける“投掷”和猿“猴子”组成。日文词源直截了当地说明了它的战斗方式:树果既是食物,也是武器和权威的象征。
在阿罗拉诞生的物种
投掷猴在第七世代首次登场,与阿罗拉群体生活的概念一同出现。从那以后,它一直保持格斗属性、现有外形和独立的进化路线。发生变化的是不同世代中能够使用的招式。在《究极之日/究极之月》时期,它通过招式教学器获得了拍落和垃圾射击,这两招增强了它惩罚换人和威胁妖精属性宝可梦的能力。
在《朱/紫》中,它的招式学习以直接的物理攻击为主,可以通过升级学会近身战、迁怒、舍身冲撞和终极冲击。它也有健美、守住、挑衅、接棒和急速折返等辅助招式。它不是会改变形态的物种:它的全部身份都集中在群体组织上。
无法独自停下的奔跑者
在单打队伍中,最实用的模式是面对岩石、恶或虫属性攻击上场,用近身战或拍落施压,遇到能抵抗格斗属性的对手时再用急速折返离场。好胜会奖励对手降低它能力的尝试,但不适合为了触发特性而强行接招:飞行、超能力或妖精属性的攻击手可以趁机将它击倒。
讲究围巾可以弥补它80点的速度,让它担任快速反击手。更激进的变体会使用讲究头带,或者通过健美强化,但这两种方案都会进一步暴露它缺乏回复能力的问题。地震可以覆盖毒属性;垃圾射击和铁头能用来出其不意地攻击妖精属性,而即使无法造成效果绝佳的伤害,拍落依然很有价值。
智挥猩与大型灵长类之间
它最自然的比较对象是智挥猩,后者同样是以社会性群体生活为特征的阿罗拉灵长类。智挥猩偏向支援和控制节奏,而投掷猴则提供物理力量和即时压力。再往远一些看,它和过动猿都呈现出运动型灵长类的形象,不过过动猿代表的是个体的躁动,投掷猴代表的则是集体纪律。
凭借100点HP和90点防御,它承受物理攻击的能力比承受特殊攻击更好。60点的特防、持续伤害,以及近身战带来的防御下降,都解释了它为什么需要谨慎上场。群体是它的叙事主题,而在对战中的最佳体现很简单:打击对手、逼迫换人,再把行动权交给队伍中的另一个成员。