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花舞鸟的官方插画

#0741

花舞鸟

Gen VII

舞蹈宝可梦

火飞行

图鉴记录·太阳

拍打翅膀生火。 一边踩着华丽的步伐, 一边洒下猛烈的火焰。

身高
0.6 m
体重
3.4 kg
基础经验值
167
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击70防御70速度93特防70特攻98
HP
75
攻击
70
防御
70
速度
93
特防
70
特攻★
98

总和 476

高

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击67134
防御67134
速度88159
特防67134
特攻92165
总和516908

关于花舞鸟

它的翅膀看起来像两把随音乐节奏准备展开的扇子。花舞鸟是一种腿部纤细、喙部弯曲的小鸟,羽毛会适应它所吸食花蜜的花朵。不同的花蜜会改变它的外观,使它变为四种风格之一:热辣热辣、啪滋啪滋、呼拉呼拉或轻盈轻盈。与舞蹈有关的招式,其主要属性也会随之改变。

图鉴描述它是会一边移动一边发动攻击的舞者。热辣热辣风格会合拢翅膀,以精心编排的舞步喷出火焰;当它投入其中时,会迷住对手,等对手放松警惕后将其烧成灰烬。舞蹈并不是装饰,而是它战斗以及与训练家相处的方式。要是下错指示,它甚至会气得暴跳如雷。

它的设计参考了夏威夷群岛上的食蜜鸟,以及各种舞蹈传统。它没有进化前后阶段,独自构成完整的进化链。它的形态变化取决于花蜜,而不是经验值。

对战分析

×4

致命弱点

岩石
×2

弱点

水电
×½

抗性

火格斗钢妖精
×¼

强抗性

草虫
×0

免疫

地面

花舞鸟深度解析

一种由花蜜与舞步构成的鸟

它的设计源自夏威夷蜜旋木,后者是以花蜜为食、喙部会适应所访问花朵的小型鸟类。花舞鸟把这一概念转化成了会因饮用不同颜色花蜜而改变形态的宝可梦。它也让人联想到达尔文雀:同一支鸟类根据环境和可获得的食物,发展出不同的特征。

每种风格都以一种具体舞蹈为参考。热辣热辣风格参考弗拉明戈;啪滋啪滋风格参考啦啦队;呼拉呼拉风格参考草裙舞;轻盈轻盈风格参考日本舞蹈,翅膀还像一把折扇。各风格的名称都保留了它们与阿罗拉地区及当地传统之间的联系。它的日文名是Odoridori,由odori「舞蹈」和tori「鸟」组合而成,同时也让人联想到丰富多彩的颜色。Oricorio则混合了oriole和choreography,既指鸟,也指编舞。

四种风格,同一副骨架

热辣热辣风格是火/飞行属性。啪滋啪滋风格增加电属性,呼拉呼拉风格增加超能力属性,轻盈轻盈风格增加幽灵属性,但四种风格都保留飞行属性、相同的基础点数和舞者。形态变化主要影响抗性、弱点,以及觉醒之舞的属性。

这一点让人想起彩粉蝶,它的形态同样取决于外部因素,不过花舞鸟是通过花蜜直接改变风格。它也和裙儿小姐一样能学会蝶舞,都需要通过一个强化回合来提升战斗力。不同之处在于,花舞鸟拥有地面属性免疫,还能通过特性复制其他宝可梦使用的舞蹈类招式。

初登场后,经历了一代空档期

花舞鸟在第七世代登场,每座主要的阿罗拉岛屿都有对应的风格。下一世代它没有出现在主系列游戏中,在那一阶段的冒险里也无法以可用形式登场。后来它回归《宝可梦 朱/紫》,热辣热辣风格和啪滋啪滋风格可以在帕底亚找到,其他风格则通过扩展内容和花蜜加入。

目前的分布方式让改变风格比寻找四只不同的花舞鸟更方便。只要取得对应的花蜜,再对同一只宝可梦使用即可。形态不会改变它的基础点数,因此选择主要影响副属性和防守端的对位关系。

别对它要求太高,照样能发挥作用

在普通流程中,它会在13级学会空气利刃,23级学会杂技,40级学会觉醒之舞。羽栖会在30级学会,暴风则在47级学会。这样的顺序让它在学会专属招式前,就能用飞行属性的特殊攻击进行输出,不过暴风会牺牲命中率来换取威力。

对战时,适合让它接在地面属性攻击,或草、虫、格斗、钢属性招式面前登场。之后可以根据对手使用空气之刃、觉醒之舞或急速折返。入场陷阱是它的大问题,因为它弱点在岩石属性;清除之烟或羽栖有助于让它保持活跃。在双打中,舞者最好的发挥机会是队友使用它想复制的舞蹈类招式;没有这个前提时,这个特性更多只是理论上的威胁。

它的攻击只有70,因此即使拥有杂技、飞翔或燕返,也不值得按物理攻击手来培养。合理的方向是提升特攻和速度,再根据队伍需要选择风格。摔角鹰人提供了更激进的物理攻击路线,而花舞鸟的优势在于能用花蜜改变副属性,并复制舞蹈类招式。

集换式卡牌

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