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摔角鹰人的官方插画

#0701

摔角鹰人

Gen VI

摔角宝可梦

格斗飞行

图鉴记录·究极之日

用速度快的招式压倒对手。 使出必杀技时的展示时间过长, 有时候会陷入危机。

身高
0.8 m
体重
21.5 kg
基础经验值
175
成长速度
中等
捕获率

100/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP78攻击92防御75速度118特防63特攻74
HP
78
攻击
92
防御
75
速度★
118
特防
63
特攻
74

总和 500

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP138185
攻击87158
防御72139
速度110187
特防61126
特攻71138
总和539933

关于摔角鹰人

摔角鹰人独自构成完整的进化链:它不会进化,也不是由其他宝可梦进化而来。它的设计结合了猛禽与摔角手,翅膀、面具和姿势都让人联想到擂台表演。日文名 Luchabull(ルチャブル)结合了「lucha libre」和「bull」,而「Hawlucha」则混合了「hawk」与「lucha」。它身上也有一些让人联想到阿兹特克文化中鹰战士的特征。

宝可梦图鉴将它描述为一种体型虽小,却能与怪力或铁掌力士等魁梧得多的宝可梦正面交锋的战士。它用翅膀控制自己在空中的位置,从上方发动攻击,并移动到对手的死角。它的擒拿技和跳跃都是一种战斗风格的组成部分:先不断消耗对手,再用华丽的招式收尾。这种在最后一击前摆姿势的习惯也是它的缺点:有时过于炫耀,反而会露出破绽。

对战分析

×2

弱点

电冰飞行超能力妖精
×½

抗性

草格斗恶
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

地面

摔角鹰人深度解析

一名拥有翅膀的摔角手

摔角鹰人的概念源自墨西哥摔角和猛禽。面具、配色以及收尾前的姿势,将几种表演元素融入了设计之中:隐藏身份、杂技动作和夸张的舞台效果。英文名把「hawk」和「lucha」结合在一起,而日文名 Luchabull 则用公牛替代了猛禽。它的外形也加入了阿兹特克传统中的鹰战士和美洲鸟类的参考,不过最明确的基础仍然是鸟与摔角手的结合。

它在首次登场时的图鉴描述就已经确定了这种行为模式:飞起来调整位置,寻找死角,等待对手筋疲力尽。其他描述也反复强调了它在最后一击前过于炫耀的问题。它并不是安静或谨慎的生物;它战斗时仿佛每场对决都有观众。

只有一个名字的进化链

它在第六世代作为独立宝可梦登场,没有前置进化形态,也没有进化形态。在之后的世代中,它仍然保持这一定位,不过可习得的招式经过了调整。在《朱/紫》中,它可以通过升级习得撞击、磨爪、翼击、看穿、燕返、再来一次、羽毛舞、劈瓦、弹跳、挑衅、羽栖、剑舞、飞身重压、飞膝踢、拼命和勇鸟猛攻。这套招式进程讲出了相当清晰的可玩性故事:先从简单攻击开始,再加入控制与消耗,最后以威力强大的招式收尾。

它还拥有超级进化形态。这个形态强化了它与面具和表演之间的视觉联系,但并没有改变种类本身的核心事实:在正常冒险过程中,摔角鹰人不会进化。

如何准备起飞

最具代表性的用法,是先触发轻装,再利用翻倍的速度超过几乎所有没有先制技或特殊应对手段的对手。剑舞可以提升攻击,让飞身重压或近身战真正形成威胁。杂技不在《朱/紫》的招式表中,因此这里应当围绕现有选项来构筑:勇鸟猛攻能立即提供火力,羽栖则能延长它在场上的时间,挑衅还能阻止某些对手恢复或强化。

不适合让它正面面对特殊攻击手。63的基础特防是它最差的数值,面对效果绝佳的攻击时几乎没有容错。对手仍然保有物理盾、强力先制技,或电、妖精、飞行、冰、超能力属性的应对手段时,也不该过早触发轻装。换下后速度提升就会消失,因此时机恰当的吼叫或吹飞可以直接破坏它的准备回合。

合适搭档的价值

当队伍中的另一名成员创造出它所需要的局面时,摔角鹰人会更强。轰擂金刚猩是青草场地队伍中的天然搭档,因为它能启动场地,并方便使用场地种子。慢速换人、撒下的场地陷阱,以及能削弱物理盾的攻击,也能为它开路。当对手登场并迫使它撤退时,急速折返可以帮助队伍保持节奏。

它的属性组合很适合进攻,但留下了5个弱点,特殊耐久也比较普通。因此,它更适合作为收尾手,而不是第一位上场的进攻核心。当对手已经被消耗、它触发轻装,并找到机会使用剑舞时,格斗和飞行属性攻击可以覆盖场上相当大一部分目标;但如果需要多次上场,或是要击破状态完整的盾牌,它的火力不足和脆弱防御就会让它明显落后于更耐打的格斗系宝可梦。

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