探探鼠深度解析
一支装满脸颊的巡逻队
探探鼠的设计围绕着一种群居的探索型动物展开。它的轮廓让人想起小型啮齿动物,视觉上参考了花栗鼠、草原犬鼠和狐獴。颊囊说明了它储存食物的习性,竖起的尾巴则是向族群发出信号的工具。图鉴资料反复强调了这种组织方式:有的负责放哨,有的负责休息,但如果敌人从后方靠近,这套系统就会失效。
英文名结合了“patrol”和“rat”,同时也让人联想到与囤积物品有关的表达“pack rat”。日文名Minezumi(ミネズミ)则把mi(看)和nezumi(鼠)结合在了一起。“放哨宝可梦”这一分类同样概括了这个概念,不需要复杂的转化:探探鼠负责储存、观察和示警。
一条道路宝可梦的登场
它在第五世代首次登场,是合众地区最早出现的宝可梦之一。在流程中的定位,是一种容易捕捉和培养的初期遭遇宝可梦,和其他最初道路上的鼠类宝可梦相似。之后它也出现在第六和第七世代的游戏中,但没有进入《剑/盾》和《朱/紫》。
它的进化形态延续了这一概念,不过步哨鼠把原本胆怯而紧凑的姿态,换成了更加直立、也更加戏剧化的警戒姿势。进化条件很直接:探探鼠只需要达到20级。不需要进化石、亲密度或特定招式。
在小小杯中能做什么
它唯一有明确竞争定位的对战环境是小小杯。在那里,它试图通过催眠术和剑舞来形成区别。催眠术有机会让对手数回合无法行动,但命中率只有60;剑舞则能让攻击提升两级,为物理进攻做准备。分析会在探探鼠后出手时提高威力,这与它42点的速度相当契合。
这类配招可以把剑舞和一般属性招式、咬碎或思念头槌组合起来。超级牙则提供了另一种思路:它不依赖攻击,并且会把目标当前 HP 降低一半,但命中率只有90。接棒可以传递已经获得的能力提升,不过探探鼠必须找到安全的回合来进行准备。
问题在于,它的45 HP、39防御和39特防很难承受强力攻击。42点速度也让它落后于小小杯中的许多对手。一般属性让它可以接下幽灵属性招式,但格斗属性弱点很容易被针对,而且在进攻端没有任何属性优势。逃跑只在对战训练家的战斗之外有用,锐利目光的影响也不如分析明显。
一种用来衡量资源的物种
在普通流程中,探探鼠在前期表现更好,那时队伍还在确定各自的定位,可用的补盲招式也比较有限。它会在6级学会咬住,16级学会咬碎,18级学会催眠术,因此招式池会逐步改善。不过,20级就能进化,留给“不进化使用”的理由并不多。
它也适合用来观察“拥有很多工具”和“具备发挥这些工具所需的数值”之间的差别。它会学习诡计、自我激励、黑色目光、接棒,以及十万伏特或暗影球等招式,但它的进攻数值并不支持特殊进攻路线。设计上,它像是在邀请玩家把它当成一名耐心的探索者;数值却迫使玩家更快行动,不能白白送出准备回合。