返回宝可梦图鉴
步哨鼠的官方插画

#0505

步哨鼠

Gen V

警戒宝可梦

一般

图鉴记录·黑

When they see an enemy, their tails stand high, and they spit the seeds of berries stored in their cheek pouches.

身高
1.1 m
体重
27 kg
基础经验值
147
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击85防御69速度77特防69特攻60
HP
60
攻击★
85
防御
69
速度
77
特防
69
特攻
60

总和 420

中

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击81150
防御66133
速度73141
特防66133
特攻58123
总和464847

关于步哨鼠

看起来像是一种胆小的穴居动物,但它的行为更像是一个想引人注意的哨兵。它体内的发光物质会让眼睛和躯干上的条纹发亮,这是它用来威吓对手的信号。发现威胁时,它还会竖起尾巴,并射出藏在颊囊里的树果种子。

它的外形融合了土拨鼠以及其他小型陆生哺乳动物的特征,例如花栗鼠或狐獴。黄色条纹让人联想到反光背心,也强化了它负责维持秩序、监视通行的形象。在黑暗中的视力也符合这种警戒职责。

它在一条短小的进化链中处于第二阶段。小小的探探鼠会进化出更高的身形、更具攻击性的眼神,以及与威吓有关的防御手段。这个物种仍然是一般属性,擅长把干扰类招式和直接的物理攻击结合起来。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

步哨鼠深度解析

一只穿着反光背心的哨兵

它的设计源自一种陆生啮齿动物,主要是土拨鼠,同时也带有狐獴、花栗鼠和草原犬鼠的特征。直立的姿势解释了它作为警戒者的作用。胸口和尾巴上的黄色条纹看起来像安全背心,而眼睛和身体发出的光,则把威胁信号变成了外形的一部分。

英文名由watch(看守)和groundhog(土拨鼠)组合而成,也和watchdog、watch out形成了声音上的双关,这两个表达都与监视和警告有关。日文名Miruhog则把miru(观察)和groundhog结合在一起。两个语言中的核心概念都没有变:在危险到来之前先观察。

从种子到干扰

图鉴描述中的它并不只依赖獠牙。它会把种子藏在颊囊里,发现敌人后将其吐出,同时绷直尾巴,表示自己已经察觉到对方。它的招式也遵循这种打断逻辑:奇异之光、催眠术、泼沙和电磁波都试图在交锋变得直接之前,先扰乱对手的行动。

然而在对战中,这种身份更多是体现在设定上,而不是实际表现上。分析奖励后出手,但它的60HP以及69防御、特防并不允许它承受太多攻击。剑舞与它85点的攻击更合拍;阴谋虽然也是选择,但60点的特攻让它处于劣势。超级牙是它对付高HP目标时最可靠的手段,而咬碎则避免它完全依赖一般属性攻击。

没有分支的进化链

这条进化链从探探鼠开始,它的身形更低矮,也更专注于观察。达到20级后,进化体获得直立的身形,成为负责警戒的守卫。它没有改变这条进程的其他形态或分支。在冒险中,如果想在中期利用催眠术、咬碎和超级牙,最好尽早让它进化。

击倒它可以获得2点攻击基础点数,因此适合配合物理攻击的训练。它的捕获率为255,捕捉很容易;而陆上群的培育范围很广,可以和许多相容的陆生物种配对。20个孵化周期也不算特别慢。

世代变迁

步哨鼠在第五世代首次登场,是合众地区前期道路上出现的代表性啮齿类宝可梦之一。在最初的《黑/白》中,它提供的基础点数与续作中的数值并不一致,这一细节在同一阶段的系列作品中发生了变化。后来,《究极之日/究极之月》保留了它的进化链、特性和标志性招式。

它在对战中的存在感始终没有真正提升。在低等级格式中,有人尝试让它凭借分析担任物理攻击手,将威力较高的一般属性招式与催眠术、超级牙或补盲招式结合起来。这个战术需要在队友被击倒后上场,或者通过慢速换人制造机会,因为它很难承受强力攻击。速度更快的对手会迫使它撤退,而格斗属性对手也能轻松将它击倒;烧伤、中毒和场地陷阱造成的持续伤害,则会进一步压缩它的出场机会。

集换式卡牌

0%