独角犀牛深度解析
一根角,仅此而已
日文名サイホーン是最直接的拼合:犀(sai,犀牛)加上英语里的“horn”,也就是角。英文名Rhyhorn对rhinoceros做了完全相同的处理,法文名Rhinocorne则把同一个公式换成了corne。三种语言,同一个笑话,没有任何绕弯——在第一世代的设计里,这种情况并不常见,因为那些设计通常至少会在其中一种语言里藏一个双关。
设计本身也没有遮掩。它就是一只印度犀牛,现实中的犀牛在颈部和臀部有分隔开的皮肤褶皱,这里把这种装甲结构夸张到了直接变成石头的程度。它的腿被缩短,身体被拉长,于是就有了宝可梦图鉴里反复强调的笨拙。
42级的陷阱
它的升级招式表,构成方式完全反着来。1级学会撞击和摇尾巴,5级学会威力50的击落,10级学会威力60的重踏,15级学会威力65的角撞,25级学会同样威力65的践踏。到这里为止,进度还算合理。然后30级学会岩石爆击,威力只有25:比它早在二十五级就学会的招式还弱。
真正有用的招式全都来得太晚。35级的钻地和40级的猛撞还在它的进化阶段内,但45级的地震、50级的尖石攻击、55级的超级角击和60级的角钻,全都超过了它42级进化的等级。想学会这四个招式的训练家,得在将近二十个等级里一直按住B键阻止进化,同时带着一只最好地面属性招式只有80点威力的四足宝可梦。再加上缓慢的成长速度,从蛋开始培育一只并带到尖石攻击,算得上这条进化链最折磨人的路线之一。
卡洛斯的赛跑
它最让人记住的角色并不是战斗。在《宝可梦 X》和《宝可梦 Y》中,主角的母亲Grace是一名退役的独角犀牛赛跑选手;游戏允许玩家在她家旁边骑上独角犀牛,和它一起穿过9号道路的一部分。第一世代的宝可梦里,很少有哪一种会在后续作品里被赋予完整的职业,而这和宝可梦图鉴自1996年以来反复强调的特征正好吻合:一只会沿直线狂奔、直到累倒为止的动物,正适合参加赛跑运动。
在那之前,它最常出现的地方是狩猎地带。从最初的关都游戏开始,它就会在关都的狩猎地带出现;第三世代作品里,它又出现在丰缘的狩猎地带,总是那种你在寻找别的宝可梦时顺路撞见的沉重大家伙。捕获率120,而且狩猎地带里没有普通精灵球可用,所以它也是最容易不声不响逃走的那一类。