迭失板深度解析
一块蛇形石板
它的设计源自刻有图案的石头或石板,接近纪念性符文石的概念。许多历史上的符文石都刻有蛇或龙,有些还带有保护性铭文,或诅咒那些损坏、移动它们的人。刻在它身体上的图案保留了文字、记忆与惩罚之间的联系。头部和尾巴与主体分离,但影子让它们保持相连,仿佛这幅图像不愿消失。
英文名由“rune”(符文)和死神棺名字的词尾组合而成。日文名デスバーン,Desubān,则把死亡和石板结合在了一起。它的视觉来源还让人联想到支石墓,以及与葬仪相关的石制结构。通过受伤和特定地点进化,进一步强化了这种解读:哭哭面具并不是单纯因为变强而改变,而是在承受一段留下印记的经历后完成进化。
哭哭面具的另一种传承
和哭哭面具的伽勒尔形态进行比较,就能看清进化过程中发生了什么变化。两者都拥有地面和幽灵属性,但死神板舍弃了面具的轮廓,变成了一幅破碎的完整图像,并由影子赋予行动。与死神棺相比,它同样明显保留了与葬仪有关的主题,不过把石棺换成了刻满图案的表面和一条蛇。
能力值分配也把这两种进化形态区分开来。死神板集中拥有145的防御和105的特防,速度则只有30。它不打算抢在对手之前行动,而是要接下物理攻击、撑住伤害,再利用回合撒下隐形岩、使用鬼火或准备戏法空间。地震是它最可靠的直接攻击手段,扑击也比普通的物理攻击手更能发挥它的防御优势。
游魂与接触类招式
游魂会奖励对对手行动的准确判断。接触类招式不一定是效果绝佳的攻击:只要发生接触,就足以交换特性。这样既能夺走防守型特性,也能阻止攻击手继续保留自己的核心资源。但使用时也需要谨慎。如果对手拥有对死神板不利的特性,交换后反而可能让局面恶化。
这个特性和守住、替身,以及那些会让对手在出手前多加考虑的招式配合良好。在双打对战中,戏法空间可以弥补它30的速度,让它先于通常速度更快的对手行动。它还能学会同命,为惩罚对手将其击倒提供另一种方式,不过需要仔细判断回合数和自身的HP状态。
有使用期限的盾牌
在竞技对战中,它的定位相当有限。在第八世代,它曾出现在较低级别的分类中,并被用作搭配隐形岩、地震、灵骚和扑击的物理盾牌。问题在于,它的58点HP和缺乏可靠回复手段让每次上场都要付出代价。免疫属性很有价值,但对水、草、冰、恶和幽灵属性的弱点覆盖了许多常见攻击。
尼多王在攻防存在感方面都让它显得相形见绌,而沙丘娃在回复手段更加稳定的帮助下,也能更好地维持盾牌职责。死神板更适合对付接触类物理攻击手、需要一个慢速戏法空间使用者的队伍,或是能够尽早撒下场地陷阱的对局。一旦对手从特殊侧发动攻击,或拥有恶属性招式,它105的特防单靠自身并不足以弥补回复能力的缺失。