勾魂眼深度解析
矿洞里的小矮人
ヤミラミ(Yamirami)由闇 yami(黑暗)和睨み nirami(凝视)组成——也可能来自藪睨み yabunirami(斜眼看人)。英文名 Sableye 则更直接,也更平:sable,纹章学中的黑色,加上 eye。两个名字指向的是同一件事:在这只宝可梦身上,黑暗里唯一能看见的就是眼睛。
它的设计并非来自某种动物,而是来自北欧民间传说中的矮人和尼伯龙根族:生活在地下、挖掘通道并囤积宝石的小型人形生物。两者的契合度很高,所以宝可梦图鉴几乎只是在复述这个神话——用来挖掘的爪子、以宝石为食、位于洞窟中的巢穴,以及偷走人们某种无法取回之物的传闻。
曾经毫无弱点的宝可梦
它是系列中第一只同时拥有恶属性和幽灵属性的宝可梦,而在最初三个世代里,这个组合是罕见的数学特例。幽灵属性免疫一般和格斗属性,恶属性免疫超能力属性;两种属性的弱点又会被另一种属性抵消,最后得到一张没有任何伤害倍率高于1的属性相性表。完全没有弱点。它和四个世代后登场的花岩怪共享这一殊荣。
第六世代引入妖精属性后,这个漏洞就被补上了。从那以后,它恰好只有一个弱点,而且会受到双倍伤害。大嘴娃也是一只来自丰缘地区、拥有自己超级进化的宝可梦,它从一个好对付的对手变成了能一击拿下这场交换的存在。
同一个世代还在《欧米伽红宝石》和《阿尔法蓝宝石》中赋予它超级进化。它会从胸口扯下红色宝石,将其放大成盾牌挡在身前,自己躲到后面;眼睛也会变成红色。特性会变成一种能把对手施加的变化类招式反弹回去的特性——正好与会让变化类招式优先发动的恶作剧之心相反。防御能力上升,速度进一步下降,而那句老提醒依然有效:盾牌只能挡住前方,挡不住后方。
慢速型宝可梦的使用手册
在普通流程里,最适合它的起手方式是36级学会的黑色目光,可以阻止对手逃跑或替换。这样一来,对手就只能带着当前状态继续作战,再用鬼火或挑衅决定它是失去物理输出,还是失去辅助招式。18级学会的看穿可以用来拖过空档回合。
通过招式学习器学会的分担痛楚是另一条路线,正好利用了看似缺点的地方:它只有50点HP,分担痛楚的结果几乎总是对它有利。戏法和掉包也在同一份招式列表里,可以把对手换上一个不想要的道具。
不要指望它靠攻击招式赢下战斗。33级学会的暗影爪威力为70,39级学会的力量宝石威力为80,45级学会的暗影球威力也为80。对于一个只有75攻击和65特殊攻击、还总是后手行动的宝可梦来说,这些数值只能算过得去。直到27级学会拍落之前,它最可靠的本属性招式都是9级学会的惊吓,威力只有40。队伍里带着勾魂眼度过游戏中期,重点是制造麻烦,不是打伤害。