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飞天螳螂的官方插画

#0123

飞天螳螂

Gen I

螳螂宝可梦

虫飞行

图鉴记录·太阳

以忍者般敏捷的动作令猎物感到迷惑。 然后趁对方麻痹大意的一瞬间 用镰刀将其切碎。

身高
1.5 m
体重
56 kg
基础经验值
100
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP70攻击110防御80速度105特防80特攻55
HP
70
攻击★
110
防御
80
速度
105
特防
80
特攻
55

总和 500

高

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击103178
防御76145
速度99172
特防76145
特攻54117
总和538934

关于飞天螳螂

它有翅膀,却几乎不怎么用。从《红/蓝》开始,宝可梦图鉴就一直在重复同一件事——“不常用翅膀飞行”——可它的属性却有一半是飞行。它真正擅长的是在地面行动:用镰刀挡在前面穿过草丛,速度快到人眼都无法捕捉,在猎物转过头之前就已经出现在它身旁。游戏把它比作忍者,但比的是速度,不是隐蔽:让猎物摸不着头脑的,是它已经贴到跟前了。

两把镰刀什么都能干。它们能一刀砍断粗大的树干,而较新的图鉴条目还说明,这不只是战斗用的武器:它会用镰刀把猎物切碎后吞食。手臂、刀子和餐具三合一。

它身高1.5米,体重56公斤,对虫属性来说是大型捕食者的规格。官方分类是螳螂宝可梦。年幼时不会独居:它们会聚集在山里,和同伴战斗来练习招式,是少数有明确记载会接受系统训练的物种之一。

它不会通过升级或普通进化石进化。它是两条不同进化路线的基础形态:巨钳螳螂和劈斧螳螂,而且两种进化都不能只靠自身完成。

对战分析

×4

致命弱点

岩石
×2

弱点

火电冰飞行
×½

抗性

虫
×¼

强抗性

草格斗
×0

免疫

地面

飞天螳螂深度解析

一个写在片假名里的动词

它的日文名是ストライク,也就是“Strike”,直接照搬英语,下面没有额外的双关。这个名字没有提到镰刀,而是指冲击,指那一击在你看见它之前就已经发生。西方名字则完全相反,只看它的双手——scythe是镰刀,再加上把工具变成职业名称的后缀-er。两个名字合在一起,正好涵盖了这个物种:一边是速度,另一边是锋刃。

它的身体原型是螳螂,前肢捕捉足被改造成了刀刃。头部却不是。Bulbapedia把它描述成爬行动物般的外形,而这正是它和照着自然界昆虫临摹出来的设计之间的区别:大而朝前的眼睛,以及轮廓分明的下颚。现实中的螳螂会静止不动,等猎物自己靠近。它则会主动迎上去。

每个世代给它改了什么

《红/蓝》里还没有把特攻和特防分开:当时只有一个特殊这一项,而它的数值是55。它承受特殊攻击和使用特殊攻击一样糟糕。第二世代将特殊拆分后,给了它80点特防,只留下55点特攻,让它不动总种族值就悄悄摆脱了最严重的缺陷。

第四世代把技术高手加入为第二特性,第五世代又给了它不屈之心这个隐藏特性。至于捕获地点,第一和第三世代都能在野生原野区找到它;第二世代则把它放进自然公园的捕虫大赛里,很多玩家第一次见到它就是在那里。

同一种虫的两条出路

它的两种进化都不能只靠单人游戏和升级达到,而且两者是在系列相隔很远的时期设计出来的。巨钳螳螂在第二世代登场,需要携带金属膜交换进化,并把飞行属性换成钢属性。这个变化正好修补了飞天螳螂最难受的地方,因为钢属性能抵抗岩石,4倍弱点随之消失;代价是失去速度,并且在面对火属性时留下巨大的缺口。

劈斧螳螂随着《宝可梦传说 阿尔宙斯》登场,走的是相反的方向。黑奇石会把这只飞行宝可梦变成岩石属性的虫宝可梦,用石斧取代镰刀,设计参考也从螳螂转向了燧石工具。三种形态里,只有它既不会飞,也没有看起来像是会飞。

从8级开始看一场流程

8级学会的点到为止,才是尽早带上它的真正理由:能让对手只剩1点HP而不将其击倒,而凭借105点速度,它几乎总能先出手。低等级个体能把任何麻烦的捕获变成走流程,在普通通关里,这比它一半的进攻招式都更有价值。

接下来是它状态最好的阶段。24级的劈开拥有较高的击中要害率;28级的聚气会提高这个概率;只能通过遗传招式学会的暗袭要害也有同样的特性。连续使用这些招式,就能搭出一套击中要害战略,忽略对手的防御提升。

问题出在列表的末尾。剑舞要到44级才会出现,而那时大多数流程早就打完联盟了;32级的高速移动则是多余的,毕竟这只宝可梦出场时就已经够快。十字剪、40级到来的剑舞,以及那两个辅助招式之间的阶段,基本全是填充内容。

集换式卡牌

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