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金鱼王的官方插画

#0119

金鱼王

Gen I

金鱼宝可梦

水

图鉴记录·太阳

凉飕飕的时候,全身就会 晕染成鲜红色。那样子正如 令人感觉到秋意的风景诗。

身高
1.3 m
体重
39 kg
基础经验值
158
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP80攻击92防御65速度68特防80特攻65
HP
80
攻击★
92
防御
65
速度
68
特防
80
特攻
65

总和 450

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻击87158
防御63128
速度65132
特防76145
特攻63128
总和494878

关于金鱼王

在《红/绿》,1996年,关都地区相当一部分水生宝可梦都得靠钓竿获得,而一次又一次咬钩的总是角金鱼。金鱼王就是它在33级进化后的样子:还是那条色彩鲜艳的鱼,只是体型更大,头上的角也变成了工具。

宝可梦图鉴的记录反复提到秋天。气温大幅下降时,它的皮肤会变成绯红色,说明这个季节快到了;这时雄性会在河岸边跳舞向雌性求偶,而这个种族的体色也会变得最鲜艳。其余时间里,它会在河流和溪流中充满活力地游动。

它的角也不是装饰品。它会用角挖出筑巢的洞穴,雄性和雌性轮流守护卵,持续一个多月。不同图鉴条目用不同措辞反复表达着同一个意思:它会拼上性命保护自己的卵。

它身高1.3米,体重39公斤,宝可梦图鉴将其分类为金鱼宝可梦。它所在的进化链只有两阶段,没有后续进化,也没有形态变化:目前只记录了一种形态。甚至还有一条图鉴记录专门讲它的人类追随者:他们分成崇拜它鳍的和崇拜它角的两派,双方关系很差。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

金鱼王深度解析

东方之王与池塘鱼

アズマオウ读作Azumaō,可以拆成东(azuma,“东方”)和王(ō,“王”)。这个梗和地理位置无关:アズマニシキ,也就是“东方锦”,是一种观赏金鲤品种,靠颜色和鳍的形状在池塘里饲养。整个设计都由此而来——橙色和白色、黑色斑纹、像翅膀一样展开的胸鳍,还有上方的两颗獠牙。传到英语时,他们保留了王的部分,把东方换成了海:Seaking来自sea和king。西班牙语直接继承了这个名字,没有改动。

一路上获得的东西

在第一世代,攀瀑是它的招牌招式,而如今半个宝可梦图鉴都能通过招式学习器学会。避雷针在第五世代作为隐藏特性加入,让它摆脱了仅有的两个弱点之一。超级角击在它的升级招式列表里出现得更晚:第八世代才加入51级的招式表,而且明显是它不靠招式学习器就能学会的最强攻击,威力超过攀瀑和独角钻。一条头上长角的鱼最后能打出赫拉克罗斯那种力度,逻辑上说得通;但要等50级才发现这一点,就没那么说得通了。

学会的招式与自身定位错位

它能学的招式学习器里,特殊招式占了很大一部分:威力90的冲浪、威力90的冰冻光束、威力110的暴风雪、威力150的破坏光线、威力80的热水。而它的特殊攻击只有65点,比物理攻击低27点。从一开始,人们就总想教它冲浪,但这几乎一直都是算错了账。它适合的是精简路线:用剑舞把92点攻击翻倍,37级用攀瀑,51级用超级角击,只有在更看重灼伤而不是伤害时才考虑热水。

普通流程里的用法

在流程过半前,它已经有两项还不错的工具:20级的高速移动能解决速度问题,25级的水流环则能在不消耗招式的情况下每回合回复体力。招式学习器教的毒击让它面对妖精属性时不至于无事可做,否则它基本碰不到这类对手。15级的角撞,是前20级里唯一真正有威力的招式。

它在流程初期的招式也说明了它是从什么方向起步的:摇尾巴和超音波都是变化招式,啄只有35点威力,只有威力60的水之波动能算是正常造成伤害。30级的蛮干会在它体力越少时造成越高的伤害,但防御只有65点的宝可梦并不想处在这种状态。44级的浸水会把对手变成水属性,主要用于两个串通好的训练家之间打组合。58级的独角钻,是它最后通过升级学会的招式。

集换式卡牌

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