金鱼王深度解析
东方之王与池塘鱼
アズマオウ读作Azumaō,可以拆成东(azuma,“东方”)和王(ō,“王”)。这个梗和地理位置无关:アズマニシキ,也就是“东方锦”,是一种观赏金鲤品种,靠颜色和鳍的形状在池塘里饲养。整个设计都由此而来——橙色和白色、黑色斑纹、像翅膀一样展开的胸鳍,还有上方的两颗獠牙。传到英语时,他们保留了王的部分,把东方换成了海:Seaking来自sea和king。西班牙语直接继承了这个名字,没有改动。
一路上获得的东西
在第一世代,攀瀑是它的招牌招式,而如今半个宝可梦图鉴都能通过招式学习器学会。避雷针在第五世代作为隐藏特性加入,让它摆脱了仅有的两个弱点之一。超级角击在它的升级招式列表里出现得更晚:第八世代才加入51级的招式表,而且明显是它不靠招式学习器就能学会的最强攻击,威力超过攀瀑和独角钻。一条头上长角的鱼最后能打出赫拉克罗斯那种力度,逻辑上说得通;但要等50级才发现这一点,就没那么说得通了。
学会的招式与自身定位错位
它能学的招式学习器里,特殊招式占了很大一部分:威力90的冲浪、威力90的冰冻光束、威力110的暴风雪、威力150的破坏光线、威力80的热水。而它的特殊攻击只有65点,比物理攻击低27点。从一开始,人们就总想教它冲浪,但这几乎一直都是算错了账。它适合的是精简路线:用剑舞把92点攻击翻倍,37级用攀瀑,51级用超级角击,只有在更看重灼伤而不是伤害时才考虑热水。
普通流程里的用法
在流程过半前,它已经有两项还不错的工具:20级的高速移动能解决速度问题,25级的水流环则能在不消耗招式的情况下每回合回复体力。招式学习器教的毒击让它面对妖精属性时不至于无事可做,否则它基本碰不到这类对手。15级的角撞,是前20级里唯一真正有威力的招式。
它在流程初期的招式也说明了它是从什么方向起步的:摇尾巴和超音波都是变化招式,啄只有35点威力,只有威力60的水之波动能算是正常造成伤害。30级的蛮干会在它体力越少时造成越高的伤害,但防御只有65点的宝可梦并不想处在这种状态。44级的浸水会把对手变成水属性,主要用于两个串通好的训练家之间打组合。58级的独角钻,是它最后通过升级学会的招式。