橡实果深度解析
Tane、bou和一点
它的日文名タネボー由种子一词的日语读法种(tane)和加在小孩子身上的亲昵称呼后缀bō组成。英语名也做了类似的事:seed加上dot,也就是“种子”加“点”,对应它圆滚滚又小巧的外形。两个名字都在不借助比喻的情况下描述了同一个概念。
设计也没有绕弯子。它就是一颗长着脚的橡子,而它设下的陷阱正是现实中的橡子会设下的那种:保持不动,让鸟把它当成食物叼走,再把它丢到远处。橡树正是利用松鸦来完成同样的传播。不同之处在于,它会用头顶的短柄抓住树枝,同时吸取树里的水分;这么一来,它反而更像寄生生物,而不是种子。
14级之后就结束
它的升级招式表有个问题:这个物种在招式表进行到一半时就已经不再存在了。它在14级进化,从那以后出现的所有招式——15级的超级吸取、18级的以牙还牙、24级的大晴天、27级的光合作用、30级的突袭、33级的大爆炸——都只有在连续按键取消进化后才能看到。这样做没有什么奖励:40点HP的光合作用只能恢复一点残血,而通过大晴天启动叶绿素,也只能得到60点有效速度和30点特攻的清场手。
真正有用的东西要靠招式学习器,而到了那个时候,最好已经换成别的宝可梦。种子炸弹、能量球、威力130的飞叶风暴、欺诈、诡计。它都能学,但这些招式放在狡猾天狗手里效果要好得多。
河的另一边
它不是单独设计出来的。它的搭档是莲叶童子,两者会在丰缘早期的同一批路线出现,像一组镜像:一个是挂在森林树上的种子,另一个是漂在河岸边的浮萍。它们的身高都是0,5米,也都会进化2次。两条进化链最后都变成了日本民间传说中的生物,只是彼此完全不像——狡猾天狗对应天狗,乐天河童对应河童——而且中间都要先经过一个双足行走的阶段。
这种对称也体现在属性上。橡实果以纯草属性起步,进化后获得恶属性;莲叶童子一出生就是水属性和草属性,并且始终不变。连特性都按天气配成了对:叶绿素看晴天,悠游自如看雨天。
第9世代里,它又通过北上乡回归,出现在《朱/紫》DLC第一部分的乡村区域。它和2002年时没有区别:能力值总和220的路线遭遇,第一颗精灵球就能抓到,而它真正值得关注的地方,还是再过2次进化之后。