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橡实果的官方插画

#0273

橡实果

Gen III

橡实宝可梦

草

图鉴记录·剑

在它一动不动的时候, 看上去和树果没有分别。 以吓唬来啄食自己的宝可梦为乐。

身高
0.5 m
体重
4 kg
基础经验值
44
成长速度
中等偏慢
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击40防御50速度30特防30特攻30
HP
40
攻击
40
防御★
50
速度
30
特防
30
特攻
30

总和 220

低

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击40101
防御49112
速度3190
特防3190
特攻3190
总和282630

关于橡实果

它和榛果球算是同行:整天挂在树枝上,一动不动,装成别的东西。只是它们模仿的对象不同。榛果球是松果,而它是半米高、4公斤重的橡子,头顶戴着一顶灰色帽子,帽子上方还长着一根短柄。那根短柄就是它的钩子。身体悬在下面,长着两只米色的脚,巨大的黑色眼睛周围则围着同色的面罩。

宝可梦图鉴的资料总是一再提到它的两个习惯。第一个是喝水:挂住时会不断吸收树木里的水分,吸收的水越多,身体看起来就越有光泽。第二个是吓人。它会一动不动,直到看起来和真正的橡子没什么两样,然后突然动起来,把靠近啄食它的宝可梦吓跑。《绿宝石》还补充了一个日常细节:它每天会用叶子梳理自己。

它也会掉下来。刮起强风时,它会从树枝上脱落;《红宝石》的图鉴资料和20年后的《朱/紫》图鉴资料里都有提到这一点。

它是这条进化链的第一步,而终点离这里很远。这个圆滚滚、静止不动的东西会进化成长鼻叶,变成双足行走、鼻子很长的恶属性宝可梦。官方分类:橡实宝可梦。

对战分析

×2

弱点

火冰毒飞行虫
×½

抗性

水电草地面

橡实果深度解析

Tane、bou和一点

它的日文名タネボー由种子一词的日语读法种(tane)和加在小孩子身上的亲昵称呼后缀bō组成。英语名也做了类似的事:seed加上dot,也就是“种子”加“点”,对应它圆滚滚又小巧的外形。两个名字都在不借助比喻的情况下描述了同一个概念。

设计也没有绕弯子。它就是一颗长着脚的橡子,而它设下的陷阱正是现实中的橡子会设下的那种:保持不动,让鸟把它当成食物叼走,再把它丢到远处。橡树正是利用松鸦来完成同样的传播。不同之处在于,它会用头顶的短柄抓住树枝,同时吸取树里的水分;这么一来,它反而更像寄生生物,而不是种子。

14级之后就结束

它的升级招式表有个问题:这个物种在招式表进行到一半时就已经不再存在了。它在14级进化,从那以后出现的所有招式——15级的超级吸取、18级的以牙还牙、24级的大晴天、27级的光合作用、30级的突袭、33级的大爆炸——都只有在连续按键取消进化后才能看到。这样做没有什么奖励:40点HP的光合作用只能恢复一点残血,而通过大晴天启动叶绿素,也只能得到60点有效速度和30点特攻的清场手。

真正有用的东西要靠招式学习器,而到了那个时候,最好已经换成别的宝可梦。种子炸弹、能量球、威力130的飞叶风暴、欺诈、诡计。它都能学,但这些招式放在狡猾天狗手里效果要好得多。

河的另一边

它不是单独设计出来的。它的搭档是莲叶童子,两者会在丰缘早期的同一批路线出现,像一组镜像:一个是挂在森林树上的种子,另一个是漂在河岸边的浮萍。它们的身高都是0,5米,也都会进化2次。两条进化链最后都变成了日本民间传说中的生物,只是彼此完全不像——狡猾天狗对应天狗,乐天河童对应河童——而且中间都要先经过一个双足行走的阶段。

这种对称也体现在属性上。橡实果以纯草属性起步,进化后获得恶属性;莲叶童子一出生就是水属性和草属性,并且始终不变。连特性都按天气配成了对:叶绿素看晴天,悠游自如看雨天。

第9世代里,它又通过北上乡回归,出现在《朱/紫》DLC第一部分的乡村区域。它和2002年时没有区别:能力值总和220的路线遭遇,第一颗精灵球就能抓到,而它真正值得关注的地方,还是再过2次进化之后。

集换式卡牌

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