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怨影娃娃的官方插画

#0353

怨影娃娃

Gen III

人偶宝可梦

幽灵

图鉴记录·究极之日

因为会吞食类似于 怨恨、嫉妒之类的感情, 所以对于有的人来说是可贵的存在。

身高
0.6 m
体重
2.3 kg
基础经验值
59
成长速度
快
捕获率

225/255非常容易

亲密度

35/255

种族值

HP44攻击75防御35速度45特防33特攻63
HP
44
攻击★
75
防御
35
速度
45
特防
33
特攻
63

总和 295

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP104151
攻击72139
防御3695
速度45106
特防3493
特攻61126
总和352710

关于怨影娃娃

人偶宝可梦以人们想要隐藏的东西为食。嫉妒、怨恨、羡慕和憎恶等感情会吸引它,它会在城市中游荡,寻找这种不快。当某人产生强烈的复仇欲望时,可能会有一群怨影娃娃出现在那人家的屋檐下。午夜时分,居民熟睡、怨气最重,活动会变得更加频繁。

它的外形像一只漂浮的布偶,头上的角会用来吸收负面情绪。黑色而圆润的身体进一步强化了它像剪影或悬在黑暗中的人偶这一印象。它还会携带咒术,这件道具与它和诅咒及恶意愿望之间的联系十分契合。

它是第三世代引入的幽灵属性宝可梦,位于进化链的最前端,达到37级后会进化为诅咒娃娃。进化并不会抹去它的主题:以怨恨为食的生物,最终变成了被遗弃、又被同样的怨念支配的人偶。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

怨影娃娃深度解析

一只由影子构成的人偶

它的设计源自漂浮的布偶或人偶,接近用来表现幽灵的蒙面床单形象。它也与晴天娃娃相似,那是日本用纸制作、挂起来祈求好天气的摆件。这一参考与它简洁的轮廓以及球状身体十分契合。

英文名Shuppet混合了shadow或sheet与puppet“人偶”的概念。日文名Kagebouzu包含kage“影子”,并让人联想到晴天娃娃。两种命名都强调了悬挂的人偶与超自然存在之间的联系。

一只会寻找特定房屋的生物

图鉴资料并没有把它描绘成漫无目的游荡的幽灵。它寻找的是具体的人类情感。嫉妒和怨恨会吸引它;强烈的复仇情绪甚至可能让一群怨影娃娃聚集在受影响者的屋檐下。屋檐这一细节让它的行为变得鲜明:它不是追逐任何人,而是会寻找怨念已经扎根的地方。

夜间活动同样承担着叙事作用。怨影娃娃在夜幕降临后出现,逗留在房屋附近,以不需要实体表现的情绪为食。头上的角把这一概念直接转化成了视觉特征。它能够携带的咒术也进一步强化了相同的主题领域。

从丰缘到帕底亚

它在第三世代与夜巡灵一同登场,后者也是幽灵属性宝可梦,两者的种族值总和都是295,并且都在37级进化。怨影娃娃的进化链通向诅咒娃娃,而夜巡灵在后续游戏中发展出了更长的进化链。这一差异最终将两种最初定位相近的设计区分开来。

它的招式池也随着世代更替发生了变化。察觉在它首次登场后的游戏中加入,之后又以隐藏特性的形式加入了咒术之躯。升级招式经过多次调整,直到形成如今的配置:鬼火被安排在较早的等级,而潜灵奇袭则留到后期。在最初的游戏中,它的招式列表更侧重辅助招式和威力一般的攻击。

如何使用它而不对它要求过高

在普通流程中,最好把它当成临时攻击手或烦人的辅助,而不是盾牌。不眠让它可以接在睡眠招式面前;察觉则能用来确认对手是否携带会影响战术的道具。如果选择咒术之躯,就必须接受它需要先受到伤害招式攻击,而且效果还不一定会触发。

一个简单的组合是用鬼火降低物理攻击手的输出,用暗影球作为主要攻击,再用突袭压制试图进攻的对手。戏法会改变战术方向,也能让对手的道具失去作用,但低速度要求你准确判断回合。面对有物理威胁的队伍时,幽灵属性让它可以免疫一般和格斗属性招式;面对恶或幽灵属性对手时,它的防御能力不允许它过分冒险。

37级进化通常会在它的缺点得到解决之前到来,因此如果不是明确想使用怨影娃娃,就没有必要让它长期保持未进化状态。在小小杯中,它的攻击能力和对先制招式的使用让定位更加清晰。离开这一环境后,44的HP以及35和33的防御能力,会比它的招式池更加影响表现。

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