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夜巡灵的官方插画

#0355

夜巡灵

Gen III

渡魂宝可梦

幽灵

图鉴记录·剑

据说,一旦发现不听话的孩子, 就会在深夜将其带去某个地方。

身高
0.8 m
体重
15 kg
基础经验值
59
成长速度
快
捕获率

190/255容易

亲密度

35/255

种族值

HP20攻击40防御90速度25特防90特攻30
HP
20
攻击
40
防御★
90
速度
25
特防★
90
特攻
30

总和 295

低

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP80127
攻击40101
防御85156
速度2784
特防85156
特攻3190
总和348714

关于夜巡灵

在森林里,夜幕降临后,一个身披黑色长袍、戴着骷髅面具的身影会悄然移动。夜巡灵的眼睛悬浮在眼窝之间,背后还有两道骨头般的标记。它的设计让人联想到死神,以及日本民间传说中的某些夜行妖怪。

它会变得透明,接近猎物时还能穿过任何厚度的墙壁。它会一直追踪目标到天亮,不过太阳升起后就会放弃追猎。关于它会带走不听话孩子的故事并不怎么友善:据说它会在夜里把这些孩子带走,这是大人们用来吓唬孩子听话的说法。

它身高0.8米,体重15千克,身体虽小,外表却没有丝毫脆弱感。它是进化链中的第一种宝可梦。达到37级后会进化为彷徨夜灵,之后还能通过携带特定道具交换进化为黑夜魔灵。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

夜巡灵深度解析

从黑暗中现身

夜巡灵的身体看起来像一件空荡荡的长袍,正面戴着骷髅面具,中央悬浮着一只独眼。背后的骨骼标记进一步强化了它与骷髅以及现代死神形象之间的联系。它还带有第三世代单眼妖怪和与夜晚有关的幽灵的一些特征。它的行为则让这一主题更加完整:穿墙、透明接近,以及追踪猎物直到天亮。

英文名由dusk(“黄昏”)和skull(“骷髅”)组合而成。日文名ヨマワル,Yomawaru,与yomawari,也就是夜间巡逻,读音相近,同时明显保留了与邪灵相关的联想。“渡魂宝可梦”这一分类也很符合死亡、夜晚和哀悼交织在一起的形象。

获得最后阶段的进化链

夜巡灵在第三世代首次登场,当时它是一种没有前置进化的宝可梦。它的第一次进化彷徨夜灵在同一条进化链中已经存在,但黑夜魔灵直到第四世代才加入,并通过携带灵界之布交换进化,增加了最终阶段。这一变化让这条进化链不再止步于中间形态,也进一步强化了它的葬仪幽灵主题。

彷徨夜灵的进化条件并没有在所有游戏中保持一致。在大多数作品中,它需要携带灵界之布进行交换;在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,则改为直接使用道具。夜巡灵的进化方式则一直都是升级进化。

没有犯错余地的防守

这些数值同时说明了它的吸引力和问题所在。90点防御和90点特防让它可以接下威力不算太高的攻击,但20点HP意味着每次受到攻击都会非常痛。25点速度则表示它几乎总是后手行动。40点攻击和30点特攻也不足以让它靠直接伤害施加压力。

飘浮让它获得了非常实用的地面免疫,而幽灵属性则使它免疫一般和格斗。对幽灵和恶的弱点限制了它的换入空间,尤其是对手带有补盲招式时。在冒险队伍中,鬼火有助于应对物理敌人,奇异之光可以争取一个回合,分担痛楚则能利用夜巡灵起始HP较低这一点。在玩家对战中,这套计划不够完整,因为它缺少稳定回复,也会让对手毫无顾忌地在它面前强化。

察觉的用途更加明确:入场时揭示对手的道具。知道对手携带的是进攻、防守还是回复型道具,有助于决定是攻击、烧伤还是撤退。它无法解决速度慢的问题,但确实能避免一些毫无信息支撑的选择。

暴露局限的相似之处

它在第三世代最接近的对手是怨影娃娃。两者都是幽灵属性,基础能力值总和同为295,并且都会在37级进化,但夜巡灵偏向耐久,怨影娃娃则更偏向进攻。随着黑夜魔灵以及更多幽灵属性宝可梦加入,这种相似性就不再那么直接。

彷徨夜灵是更难应付的实际比较对象。进化后,它保留了防守型定位,还能利用夜巡灵无法使用的道具,因此中间形态通常更值得占据队伍位置。只有想保留未进化形态,或者规则本身限制进化时,夜巡灵才有明确意义。

在《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中,它可以使用暗影球、预知未来、灵骚和鬼火,还能选择挑衅、守住和戏法空间等辅助招式。它的作用依然是干扰、消耗和获取信息。当对手可以毫无顾忌地回复或强化时,这只漂浮的眼睛就不够用了。

集换式卡牌

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