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银伴战兽的官方插画

#0773

银伴战兽

Gen VII

人工宝可梦

传说
一般

图鉴记录·太阳

因为与同伴之间的信赖而觉醒。 发挥自由变换属性的能力进行战斗。

身高
2.3 m
体重
100.5 kg
基础经验值
257
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

0/255

种族值

HP95攻击95防御95速度95特防95特攻95
HP★
95
攻击★
95
防御★
95
速度★
95
特防★
95
特攻★
95

总和 570

很高

击败可得努力值 +3 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击90161
防御90161
速度90161
特防90161
特攻90161
总和6051007

关于银伴战兽

银伴战兽的头部已经没有覆盖在其进化前形态头上的面具,但口鼻部仍保留着机械部件,头顶的冠状结构也让人联想到翅膀。它的四足身体融合了多种动物的特征,就像是在实验室里制造出的嵌合体,整体设计也让人想到弗兰肯斯坦的怪物。身高2,3 m,体重100,5 kg。

它原本是为了对抗究极异兽而被制造出来的,但这个项目被认为失败了,它的力量也因此被封印在控制头盔下。进化后,它取回了原本的能力,速度也大幅提升。它与训练家的羁绊至关重要:信任会唤醒它的潜能,也解释了它为何如此忠诚,甚至会冒险保护自己的伙伴。

它在进化链中处于第二也是最后一个阶段。它由属性:空在亲密度达到160或以上时升级进化而来。它的特性可以通过存储碟改变属性,因此默认呈现的一般属性形态只是众多可能性中的一种。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

银伴战兽深度解析

从类型:全到银伴战兽

这个概念源自人工制造的嵌合体:为了对抗究极异兽,将不同生物的特征组合在一只生物身上。它的身体让人想到四足哺乳动物,而头顶的冠状结构则带来接近狮鹫的轮廓。脸部的金属部件和螺栓般的视觉元素,都把设计与弗兰肯斯坦的怪物联系起来。它也和阿尔宙斯一样,拥有通过物品改变属性的概念,不过这里的变化来自安装在身体上的系统。

它的日文名シルヴァディ由“silver”和“buddy”组成,而Silvally则结合了“silver”和“ally”。宝可梦图鉴还给出了一个世界观内的解释:这个名字是第一个让属性:空进化的年轻人取的。这个年轻人就是格拉吉欧,他与宝可梦之间的羁绊也出现在阿罗拉地区的剧情中。

分隔两种本性的面具

属性:空戴着头盔,是因为它的力量很难控制。银伴战兽展示了限制消失后会发生什么:外形改变,感官恢复,速度也随之提升。宝可梦图鉴的描述反复强调,这种变化并不依赖某台独立机器,而是建立在宝可梦与训练家之间的信任上。这个物种仍然保有野性,但会忠于唤醒它能力的人。

在这条进化链中,差异并不只是外观上的。属性:空代表着一件不完整且受到抑制的武器;银伴战兽则是一只能够在战斗中决定自身属性的生物。它有十八种形态可能,除了不携带存储碟时采用的一般属性形态外,并没有固定变体。它的眼睛、冠状结构和机械部件的颜色会随着选择的属性而改变。

多属性攻击的飞跃

银伴战兽在第七世代首次登场,并在《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》中回归。它初次登场时,多属性攻击的威力较低;到了第八世代游戏中,威力提升至120。这一变化强化了它的进攻定位,也让装备特定存储碟、选择对应属性的理由更加明确。在这些游戏中,流星群的获取条件也有所放宽:银伴战兽不再需要处于龙属性形态才能学会。

由于在之后的作品中不再出现在较新的主系列游戏里,这个物种的存在感有所下降,但它的核心设计没有改变:存储碟决定属性,而AR系统维持着形态与招式之间的联系。多属性攻击仍然是它最具辨识度的机制标志。

一把刀刃不长的瑞士军刀

所有能力值都是95,让它可以构筑出多种用法,但也注定它无法在任何方面胜过专精型宝可梦。一般属性的进攻型会利用多属性攻击或舍身冲撞,并用急速折返避免被耐久型对手卡住。等幽灵、岩石和钢属性宝可梦被削弱后,剑舞就能为清场打开突破口。

存储碟让它有更大的调整空间。防守组合更好的形态可以使用抛下狠话,在退场前降低对手的攻击和特攻;另一种形态则可以把多属性攻击转化为具有属性优势的攻击。代价是必须放弃其他道具,而且一旦对手识别出存储碟,出其不意的效果也会减弱。

在剧情战斗中,这种灵活性可以让它填补队伍空缺,而不用更换宝可梦种类。在竞技对战中,问题则更加具体:它没有可靠的回复手段,初始伤害中等,每次踩到陷阱或受到状态影响,都会减少它的有效行动回合。因此,与其把它当作盾牌,不如把它当作轮转位;而在对手已经失去反制手段后,它也更适合担任清场手。

集换式卡牌

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