属性:空深度解析
面具下的奇美拉
属性:空的设计源自奇美拉:一只由不同动物的特征拼合而成的生物。它身体上的部件和缝补般的外观也让人联想到弗兰肯斯坦的怪物。对于一个在实验室中制造、被当成项目而不是宝可梦对待的存在来说,这个参考很合适。围绕脖子的项圈也被解读为对围绕着阿尔宙斯的环的呼应,不过在这里,它是抑制机制的一部分。
面具解释了它的外形和行为。《宝可梦图鉴》的条目反复强调,面具会阻止它释放全部力量,避免它失控。它不是自然诞生的物种,而是为了特定目标制造的武器。它失控后,实验以失败告终,最后这个项目将它冷冻保存。
“Type: Null”和属性:空
英文名把“type”和“null”结合在一起,意思是属性为空,或没有定义的值。日文名タイプ:ヌル保留了相同的构成,并使用了英文名中的冒号。西班牙语名“Código Cero”则把重点从属性转向了实验编号、机密项目或技术代号的概念。这个名称也为它与银伴战兽之间的对比做了铺垫:它不再是受到限制的原型,而是开始展现出为其设计的系统。
进化是故事的一部分,而不只是能力值提升。亲密度达到至少160,代表宝可梦接受了训练家,也不再需要面具。进化后的银伴战兽拥有相同的人工起源,但身份受到的限制更少。
从阿罗拉到伽勒尔
第七世代在介绍究极异兽研究和以太基金会的项目时,让属性:空登场。在《宝可梦 太阳/月亮》中,完成主线剧情后会从格拉吉欧那里获得它。在《宝可梦 究极之日/究极之月》中,则由维克赠送。这个物种在第七世代之前无法获得。
第八世代中,它加入了《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》,新的《宝可梦图鉴》条目保留了它的人工起源,并加入了“根据被盗文件在伽勒尔地区重新制造”的传闻。它的招式学习也适应了这些游戏的系统:它仍然能保留三重攻击、铁头和舍身冲撞等招式,而一部分过去的选择则需要通过传送招式获得,或者不再可用。
如何发挥慢速生物的作用
在普通流程中,只有想让它担任盾牌时,才值得在进化前使用它。它的95 HP、95防御和95特防让它能够承受各种类型的攻击,而59的速度会让急速折返在接下对手的攻击后再让队友上场。这种慢速在这个定位下并不是缺点:它能让另一个宝可梦上场时不必承受入场攻击。
剑舞会改变它的使用方式,让它能够惩罚被动的对手,但前提是幽灵属性宝可梦已经被削弱。铁壁可以用来应对物理攻击手,睡觉是它的主要回复手段,不过需要管理睡眠回合。战斗盔甲能让这两种战术都更稳定,因为它排除了准备过程中被会心一击击中的风险。
核心问题在于,如果没有进化奇石,它的耐久很难证明这个队伍位置值得保留。要是它通过拍落、戏法或类似招式失去道具,承伤能力就会大幅下降。格斗属性攻击也会直接施压,而挑衅则会切断睡觉、剑舞和铁壁。属性:空在队伍能够覆盖这些威胁,并通过慢速换人给它提供安全上场机会时,表现会更好。