冷水猿深度解析
鬃毛下的喷泉
它的设计结合了猴子和喷泉。尾巴是储水库,蓝色的毛发让人联想到持续喷涌的水柱,而胸前的毛束轮廓则接近间歇泉或瀑布溅起的泡沫。它在视觉上也带有日本河童的影子,河童是一种与水有关、会在头顶凹陷处储存液体的生物。闭着的双眼则呼应了三猿的主题:在元素猴三兄弟中,冷水猿的姿势对应“不看邪恶”。
英文名由“simian”(猴子)和“pour”(倾倒、倾注)组成。日文名是ヒヤッキー(Hiyakkie),由与冷水有关的hiya和猴子的意象组合而成。这个名字延续了爆香猿和爆香猴的模式,但把另外两只的形象换成了围绕储水和喷水展开的生物。
从合众到阿罗拉
它在第五世代与冷水猴、爆香猿和爆香猴一同登场,之后进入其他世代时也保留了原本的进化链。它的种族值组合和特性继续塑造着同一种定位:高速攻击手,两项攻击种族值相同,但防御能力不可靠。通过水之石进化这一点也没有改变。
不过,根据游戏不同,它能使用的招式会有所调整。在早期作品中,它可以通过招式教学者学会水流尾、蛮干和垃圾射击;到了《宝可梦 究极之日/究极之月》,它的招式池还加入了冰冻拳、拍落、蛮力和水之誓约等选项。官方美术也进行过调整:早期素材中的尾巴完全是蓝色,后来则变成带有浅色区域、尖端为蓝色的样式。
需要干净上场的攻击手
最常见的错误,是把它当成拥有75点HP和63点双防、可以长时间换血的宝可梦。它做不到这一点。最好在对手交换后,或由队友为它创造机会时上场,并留到对手已经削弱后再施压。冲浪是无需承担额外风险的稳妥选择;当即时伤害不如灼伤重要时,可以使用热水。
冰冻光束能够覆盖草属性对手,但如果冷水猿先吃到攻击,并不会因此让对局变得有利。真气弹可以改善对抗抵抗水属性目标时的覆盖面,不过它的命中率意味着必须选好使用时机。守住有助于试探对手的招式,替身则能在预判对手交换时赚取一个回合,但每次损失HP都会进一步放大它的防守问题。
真正能利用起来的水流
激流会奖励把它留在濒临极限的状态下作战,但不该从一开始就主动追求这种状态:一旦受伤,任何先制招式或速度更快的攻击手都可能将它解决。贪吃鬼提供了一种更依赖树果的特殊思路,却无法解决它本身的脆弱性。因此,冷水猿更适合作为正常对局中的进攻棋子,而不是负责承受攻击的宝可梦。当它获得一个免费的回合时,98点特攻、101点速度和覆盖招式的组合足以让它把握机会;但如果必须反复上场,63点防御和63点特防就会成为沉重负担。