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花椰猿的官方插画

#0512

花椰猿

Gen V

刺猴宝可梦

草

图鉴记录·黑

Ill tempered, it fights by swinging its barbed tail around wildly. The leaf growing on its head is very bitter.

身高
1.1 m
体重
30.5 kg
基础经验值
174
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击98防御63速度101特防63特攻98
HP
75
攻击
98
防御
63
速度★
101
特防
63
特攻
98

总和 498

高

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击92165
防御61126
速度95168
特防61126
特攻92165
总和536932

关于花椰猿

头部的叶片形成绿色的冠毛,尾巴末端则是一束会用作武器的尖刺。花椰猿由花椰猴使用叶之石进化而来,保留了猴子的基本体态,同时覆盖着植物特征。它性格粗暴:图鉴资料将其描述为脾气非常暴躁、会把尾巴狠狠砸向敌人的生物。头部的叶片十分苦涩,这一点也和它那种把可食用植物特征推向极端的外形相吻合。

它的设计还融入了叛逆猴子的形象。冠毛让人联想到上世纪中叶青少年帮派的发型,以及日本的暴走族风格。在三只属性猴组成的组合中,它代表草属性,与爆香猿和冷水猿相对应。三者拥有相似的视觉结构,分别是各自属性的初始猴宝可梦的进化形态。花椰猿还在这一概念上加入了三猿的典故:它竖起拇指的动作,与“不说坏话”的那只猴子有关。

对战分析

×2

弱点

火冰毒飞行虫
×½

抗性

水电草地面

花椰猿深度解析

一个留着冠毛和尖刺的猴子

它的身体以猴子为基础,但头部被设计成一团模仿夸张冠毛的叶片。头发让人联想到美国的油头青年,也让人想到日本的暴走族风格;而覆盖着尖刺的尾巴,则把身体特征变成了战斗工具。这个设计并不追求纤细的植物感:图鉴资料反复强调它脾气恶劣,以及头部叶片的苦味。

英文名 Simisage 由与猿类有关的“simian”和既指鼠尾草、又有“贤者”之意的“sage”组成。后一个含义正好对应它与爆香猿、冷水猿共同使用的三猿典故。日文名ヤナッキー(Yanakkie)则结合了与柳树、叶菜以及英文“猴子”相关的元素。

需要进化石的进化

花椰猴不会通过升级进化成这个形态。叶之石会让它立即进化,同时改变这一种类的整体风格:它不再是小型猴子的模样,而是变成更具攻击性的轮廓,植物冠毛和带刺尾巴也都完全成形。和三属性猴组合中的另外两只一样,进化石决定了它何时进化。使用叶之石前,最好先确认想通过升级学习的招式,因为过早使用可能会错过前一阶段能够获得的选择。

它与爆香猿和冷水猿的对比很直接。三者拥有相同的种族值分配,只是类型和对应的招式池分别围绕草、火和水展开。花椰猿在视觉上最突出的是叶片冠毛,以及比花椰猴更加敌意十足的姿态。

两面兼顾的攻击手

它的 101 速度,以及攻击和特攻均为 98,让它可以构筑物理、特殊或混合型配置。实际使用时,混合型更能发挥招式池广度的优势:能量球或日光束从特殊侧施压,而劈瓦、拍落、暗影爪或蛮力则能处理那些可以扛住草属性攻击的目标。真气弹还能对弱格斗属性的对手造成高伤害,不过不稳定的命中率也会带来风险。

隐藏特性茂盛鼓励它带伤进入战斗后半段,此时草属性招式会得到额外强化。贪吃鬼的用途更具体,围绕树果展开,因此不会直接提高伤害。在冒险中,花椰猿可以针对慢速队伍制造突破口,也能收割已经受伤的敌人。它还适合惩罚水属性和地面属性,只要不必在攻击前承受太多伤害。

为什么它逐渐落后

第五世代的竞争性分析曾将它放在 PU 和 NU,而第七世代的分析则将它放在 PU 和 ZU。评价会随环境变化,但问题始终存在:63 防御和 63 特防对于一个需要经常上场、利用广泛打击面进攻的种类来说并不理想。草属性带来了实用的抗性,但同时也带来了五个常见弱点。

那些拥有更强防御工具或定位更明确的进攻型草属性种类,会和它争夺位置。花椰猿凭借速度和多属性招式弥补了部分竞争力,但无法承受长时间的交换。更稳妥的用法,是在队友安全换入后、对手被削弱后,或面对无法立即威胁它的敌人时让它上场。此时,种子炸弹、能量球、真气弹和拍落会迫使对手预判它选择的攻击;一旦读错,它脆弱的防御就会让对手迅速完成反击。

集换式卡牌

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