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大狃拉的官方插画

#0903

大狃拉

Gen VIII

攀崖宝可梦

格斗毒

图鉴记录·传说 阿尔宙斯

Because of Sneasler's virulent poison and daunting physical prowess, no other species could hope to best it on the frozen highlands. Preferring solitude, this species does not form packs.

身高
1.3 m
体重
43 kg
基础经验值
102
成长速度
中等偏慢
捕获率

135/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP80攻击130防御60速度120特防80特攻40
HP
80
攻击★
130
防御
60
速度
120
特防
80
特攻
40

总和 510

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻击121200
防御58123
速度112189
特防76145
特攻40101
总和547945

关于大狃拉

借助爪子攀爬墙壁,在垂直表面上移动,这种能力与其“攀崖宝可梦”的分类十分契合。它的外形融合了鼬和类人形捕食者的特征:身体保留了狃拉的修长轮廓,但体型更大,姿势也更加直立。前爪是它最醒目的特征,既体现了它的战斗风格,也强化了专门攀爬者的外形印象。

它的格斗属性与毒属性组合,与夜晚进化的狃拉形成了明显区别。白天,狃拉携带锐利之爪提升等级后会进化为大狃拉;夜晚,同一条进化路线则会通向玛狃拉。目前没有记录到其他形态,因此这两种进化之间的分歧就是其进化路线最主要的特征。

这个物种在第八世代首次登场,代表了与洗翠地区相关的一种适应。它的设计突出攀爬、直接攻击和爪子的运用,而毒属性则让它的接触攻击显得更加危险。

对战分析

×4

致命弱点

超能力
×2

弱点

地面飞行
×½

抗性

草格斗毒岩石恶
×¼

强抗性

虫

大狃拉深度解析

一名长着爪子的妖怪攀岩者

它的设计将鼬与镰鼬结合在一起。镰鼬是日本民间传说中的一种妖怪,通常被描绘成长着锋利爪子的鼬。直立的姿势和近似人形的轮廓,则进一步丰富了这一概念。它身上也能看到大入道的特征:大入道是一种外形像僧人的妖怪,名称中包含“大”的含义,也与大狃拉的毒属性形成呼应。它的爪子还让人联想到忍者使用的攀爬工具。

它的日文名是オオニューラ,Ōnyula。这个名字结合了“大”和大入道的相关意象,以及ニューラ(狃拉的日文名)。英文名Sneasler保留了Sneasel的词根,并将其改造成了体型更大的进化形态名称。

从洗翠到帕底亚

大狃拉在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中登场,是洗翠形态狃拉的专属进化形态。它并不是一条全新的独立进化路线,而是狃拉根据进化时段分出的两种进化结果之一。在第九世代的后续作品中,它进入了《宝可梦 朱/紫》的环境,相比在山地中承担运输功能,轻装和进攻型招式在这里更能体现它的价值。

环境的变化也改变了人们对它的印象。在洗翠,它的体型和爪子与垂直探索紧密相关;在现代对战中,同一套设计则转化为了速度、物理攻击,以及利用消耗型道具的能力。它的种族值保持不变:攻击为130,速度为120,防御为60。

相比亲族的优势

与狃拉相比,大狃拉放弃了冰属性,改为毒属性与格斗属性的组合。这牺牲了前者部分防守优势,却让它获得了格斗属性本系加成,也确立了更加偏向物理攻击的定位。玛狃拉作为夜晚进化形态,保持着不同的进攻轮廓,并不会与大狃拉争夺同一种功能:前者依靠恶属性和冰属性施压,后者则试图发挥爪子、速度和轻装的优势。

这种对比也清楚地暴露出它最大的缺点。攻击非常出色,但60点防御限制了它的换入能力。不要把它当成防守型应对手段;它更适合在逼退对手后、通过急速折返,或在队友削弱对手的应对手段后登场。

如何发挥它的作用

轻装需要明确的规划。会被消耗或能被对手移除的道具可以触发速度提升,但失去道具也会同时失去防守和进攻资源。因此,大狃拉应该在能用近身战或克命爪威胁对手时登场,而不是在需要连续承受数个回合攻击时换入。

剑舞可以把对手的换人变成清场机会,而毒菱则能惩罚依赖频繁换人的队伍。毒手提供了更直接的选择,可以通过接触招式传播中毒。近身战是它威力最高的格斗属性招式,但使用后必须承受防御能力下降的代价。

超能力、地面和飞行属性的对手都需要特别小心。也应尽量避免换入强力物理攻击手面前:HP虽然还过得去,但防御偏低,使它无法长时间与对手正面换血。它的竞技经历也体现了这一定位:进入《宝可梦 朱/紫》后,轻装和高速度让它在Ubers中占有一席之地,而它最初的登场则与洗翠地区的探索紧密相连。

集换式卡牌

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