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玛狃拉的官方插画

#0461

玛狃拉

Gen IV

钩爪宝可梦

恶冰

图鉴记录·太阳

4~5只一组进行行动。 在岩石和树木上留下记号, 以团队合作捕杀猎物。

身高
1.1 m
体重
34 kg
基础经验值
179
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP70攻击120防御65速度125特防85特攻45
HP
70
攻击
120
防御
65
速度★
125
特防
85
特攻
45

总和 510

高

击败可得努力值 +1 攻击·+1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击112189
防御63128
速度117194
特防81150
特攻45106
总和548944

关于玛狃拉

看起来像一只浑身带着装饰的猫科动物,但它的行为更接近群居性捕食者。它生活在雪地,会以四五只为一组狩猎,并通过留在树木和岩石上的标记互相配合。每个成员都知道自己该做什么:一只可能负责绊倒猎物,另一只则趁猎物倒地时用爪子发动攻击。它还会把猎物分给同类,这种行为说明合作的重要性并不亚于狡猾。

它的爪子能造成冻伤,速度也快到可以在猎物反应过来之前完成突袭并脱离战场。这个物种是狃拉进化链的最终阶段。它保留了恶和冰属性,但拥有更发达的智力,以及通过刻在不同表面上的信号进行交流的方式。在阿罗拉,它常捕食六尾和穿山鼠,之后会把猎物分给群体。

对战分析

×4

致命弱点

格斗
×2

弱点

火虫岩石钢妖精
×½

抗性

冰幽灵恶
×0

免疫

超能力

玛狃拉深度解析

戴着王冠的鼬

设计将鼬科动物或猫科动物与镰鼬(kamaitachi)的形象结合在一起。镰鼬是一种与突然造成的割伤有关的妖怪。长爪解释了这种联系,而王冠、羽毛领和头部装饰则让人联想到某些埃及头饰。眼睛周围的妆容进一步强化了这种印象。它的轮廓并不追求还原真实动物,而是把敏捷的捕食者塑造成一种具有仪式感且危险的形象。

英文名结合了鼬科动物 weasel,同时还包含与编织以及邪恶或卑劣相关的双关。日文名マニューラ、Manyula保留了与狃拉日文名ニューラ的联系,并加入了让人联想到狡猾手段和恶魔的音感。

从独行的狃拉到协同狩猎者

玛狃拉在《宝可梦 钻石/珍珠》中首次登场,是狃拉在夜晚携带锐利之爪升级后的进化形态。这个条件让它区别于许多通过等级进化的宝可梦,也让道具成为其身份的一部分。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,进化方式改为在夜晚使用锐利之爪,不再要求携带道具时升级。

它的竞技定位也发生过变化。在早期世代中,追打让它能够明确针对试图撤退的超能力和幽灵属性对手。到了现在的游戏里,这个位置主要由拍落、三旋击和冰砾接替。前者可以移除道具,后者能以多段攻击制造冰属性威胁,而冰砾则能收割速度更快或已经削弱的目标。

相比自身进化链的价值

狃拉与它共享恶和冰属性,但玛狃拉代表了这一思路的彻底特化:它不再处于成长阶段,而是专注于先于对手发动攻击。它的另一种进化形态大狃拉也来自同一种初始物种,不过进化链会在不同的时间条件下分成两条。玛狃拉保留了狃拉冰冷而阴暗的美学特征,而群体行动的习性则赋予它更有组织性的个性。

图鉴记载反复强调,这些群体会利用刻在树木、岩石和冰面上的信号进行协作。这不是设计上的小装饰,而是解释它们为何能像提前准备好一样展开狩猎的关键。这个物种并不只依赖速度;它会协调每个成员发动攻击的时机,之后还会分配猎物。

不要把它白白送掉

在正常流程中,最好等到能抵抗它攻击的对手被削弱后再派它上场。拍落适合在前期使用,可以移除道具并为队友减轻压力;当它明显能逼退对手时,剑舞就很合适。三旋击能带来更强的压力,但多段攻击的表现不如固定威力的招式稳定。出现速度更快的对手时,冰砾仍能让它保持作用。

不要让它正面接下强力攻击,也不要让它暴露在先制招式面前。能够扛住它攻击的格斗、钢或妖精属性宝可梦会迫使它撤退,而累积的磨损也会大幅减少它的出手机会。它最适合登场的时机,是对手已经失去道具,快速应对手段也受到削弱,而场上正好留出空间让它连续发动物理攻击。

集换式卡牌

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