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臭鼬噗的官方插画

#0434

臭鼬噗

Gen IV

臭鼬宝可梦

毒恶

图鉴记录·剑

瞄准对手的脸,从屁股 喷出奇臭无比的液体。 液体能喷到5米开外。

身高
0.4 m
体重
19.2 kg
基础经验值
66
成长速度
中等
捕获率

225/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP63攻击63防御47速度74特防41特攻41
HP
63
攻击
63
防御
47
速度★
74
特防
41
特攻
41

总和 329

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP123170
攻击61126
防御46108
速度71138
特防41102
特攻41102
总和383746

关于臭鼬噗

如果一只小臭鼬学会了精准瞄准,臭鼬噗就是这样的宝可梦。它会用从后半身喷出的液体进行防身。这股臭味能在 2 km 半径内驱赶其他宝可梦,在原地停留 24 小时,还能喷到 5 m 外敌人的脸上。它竖起尾巴并把后半身转过去时,可不是在摆姿势,而是在准备发射。

紫色的身体、贯穿背部的浅色条纹和竖起的尾巴,都把臭鼬的几个特征带进了设计里。不过,它的表情和比例又让人联想到小型家养哺乳动物。臭鼬宝可梦这个分类,基本没给人留下多少其他解读空间。

臭鼬噗所属的进化链只有两种宝可梦。它是初始形态,进化后仍然保持毒属性和恶属性。升到 34 级后会进化为坦克臭鼬,体型更大,招式构成也围绕同一种防御手段展开:用气体和恶臭把对手赶走。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

草毒幽灵恶
×0

免疫

超能力

臭鼬噗深度解析

一只瞄得准的臭鼬

设计取材于臭鼬,很可能是猪鼻臭鼬,同时加入了一些让人联想到猫的特征。紫色毛皮、背部的浅色条纹和高高竖起的尾巴,把真实动物的轮廓简化得一眼就能看懂。后半身还被有意赋予了较强的视觉存在感:它的脸和整体形态都带有一些屎尿屁式的暗示,与用气味防身的机制正好契合。

英文名结合了“skunk”“stunk”和“stinky”,都是和臭鼬及恶臭有关的词。日文名 Skunpuu 把“skunk”和与屁有关的日语拟声词“pū”合在了一起。这个点子也体现在它的叫声、引爆和大爆炸上。它的概念不只是“很臭”,而是把气体变成了身份、攻击方式和威胁。

魅力喵的对照

在神奥地区,臭鼬噗是魅力喵的对应宝可梦。两者都属于陆上群,进化链也都只有两种宝可梦,但视觉上的定位不同:魅力喵依靠猫科动物的敏捷,而臭鼬噗则把防御建立在驱赶敌人上。在它们初登场的游戏中,这种对立也体现在宝可梦的出现版本,以及它们分别与银河队干部相关联的设定上。

这种比较有助于理解臭鼬噗为什么没有被设计成直接捕食型的宝可梦。它竖起的尾巴是一种警告。图鉴甚至描述了它足以命中 5 m 外对手脸部的准头,以及能让对手昏厥的气味。在游戏世界里,不看清尾巴朝向就贸然靠近,显然不是个好主意。

从初登场到如今的招式池

臭鼬噗首次出现在第四世代。最初的版本里,它会学习抓、毒瓦斯、烟幕和乱抓,剧毒与恶属性招式也构成了它进攻定位的一部分。在现在的游戏中,这套基础仍然保留,但学习顺序有所调整:毒瓦斯和抓从等级 1 就能学会,之后还会加入佯攻、酸液炸弹、咬住、毒液冲击和突袭。

它从初登场起就一直在 34 级进化为坦克臭鼬。三个特性也都保留了下来,恶臭和引爆是普通特性,锐利目光则是隐藏特性。如今对它的招式池来说,最实用的变化是技术招式选择更丰富:可以根据需要组合拍落、挑衅、毒菱、毒击、恶之波动和欺诈。

如何发挥它的作用,又不过分勉强

正常流程中,它 74 的基础速度能让它在冒险的大部分阶段快过许多对手。可以利用这个速度先让对手中毒,用拍落移除道具,或在地面属性对手上场前撒下毒菱。面对超能力属性宝可梦时,只要对方没有出人意料的补盲招式,它的天然免疫就能让它安全上场。

不要让它留在场上承受强力物理攻击手的攻击。47 的基础防御和 41 的基础特防意味着它很难长时间承担防守职责;虽然它会酸液炸弹、污泥波和恶之波动,但 41 的特攻也不足以支撑纯特殊攻击手的构筑。相比之下,突袭、拍落和毒击更能发挥它的物理定位。

当对手必须用接触招式击倒它时,引爆尤其有用。如果局面已经不允许保留它,大爆炸能提供强硬的退场方式,而临别礼物则可以让下一只宝可梦处在更有利的位置。这条进化链没有追加其他形态:从臭鼬噗到坦克臭鼬,尾巴和气味始终是设计的核心。

集换式卡牌

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