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坦克臭鼬的官方插画

#0435

坦克臭鼬

Gen IV

臭鼬宝可梦

毒恶

图鉴记录·剑

会在肚子里囤满臭液, 从尾巴喷出臭液攻击敌人。 臭味会因吃下的东西而不同。

身高
1 m
体重
38 kg
基础经验值
168
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP103攻击93防御67速度84特防61特攻71
HP★
103
攻击
93
防御
67
速度
84
特防
61
特攻
71

总和 479

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP163210
攻击88159
防御64130
速度80149
特防59124
特攻68135
总和522907

关于坦克臭鼬

看起来像一辆装甲坦克,但它的武器并不是金属制成的:而是储存在腹部、从尾巴尖端喷出的恶臭液体。液体发酵的时间越长,气味就越臭,而且会根据饮食发生变化。射程可以超过50 m,足以在猎物和对手靠近之前将它们赶开。

它的外形融合了臭鼬和猫科动物的特征。紫色毛发、浅色的四肢,以及搭在背上的巨大尾巴,让它的轮廓比臭鼬噗更显沉重。它也会挖洞建造巢穴,不过图鉴记载中还提到,它有时会因为受不了自己的臭味,放弃已经击败的猎物。

它处在一条由两个物种组成的进化链末端。臭鼬噗提升到34级后会进化为坦克臭鼬,而这次变化并不会替换它的毒和恶属性组合:它只是用更大的身躯、更粗壮的尾巴和射程更远的化学攻击,将这套组合进一步发挥出来。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

草毒幽灵恶
×0

免疫

超能力

坦克臭鼬深度解析

从臭鼬变成火炮

它的设计源自臭鼬,可能尤其参考了猪鼻臭鼬,但尾巴改变了原本的生物功能,让它呈现出近乎机械化的形象。尾巴尖端会张开,将液体向前喷射;宽阔的身体和搭在头上的尾巴,则进一步强化了坦克的印象。这种参考并不只体现在外形上:它升级时可以学会喷射火焰,也能在发射前把液体储存起来。

日文名スカタンク罗马字写作Skutank,由臭鼬和tank(“坦克”)组合而成。英文名还额外带有stank的联想,和“发臭”有关。西班牙语译名保留了原名,因此这个双关主要依靠设计和图鉴记载来体现。

从巢穴到尾部射击

与臭鼬噗相比,进化后的坦克臭鼬体型更大,不再明显保留幼体特征,并将尾巴变成身体结构的核心。图鉴反复强调三个细节:液体可以飞行超过50 m,气味会随着发酵变得更臭,而饮食会改变臭味。这些特征说明它并不只是“大号臭鼬”,而是一种会在使用化学防御前先准备好攻击手段的动物。

它的行为也有不那么威风的一面。它可以用液体击倒猎物,但如果气味让自己都无法忍受,就会放弃已经到手的食物。这个细节避免把它塑造成适应性完美的捕食者;它自己的武器同样会给自己设限。

从一代到另一代的变化

在早期世代的竞技分析中,它的定位与追打密切相关,主要用来消灭试图撤退的超能力属性对手。这个招式已经不再出现在《宝可梦 朱/紫》的可用招式中,因此如今的定位更多依靠拍落、突袭、挑衅、毒菱和引爆。整体思路没有改变:在能够抵抗的攻击面前上场,迫使对手做出选择,让对手无法自由更换道具或准备强化。

恶臭的作用也发生了变化。在早期分析中,它的竞技价值很低;在现代的说明里,它为那些本来没有其他畏缩判定的攻击增加了一次让对手畏缩的可能性。它不会单凭这个特性就变成威胁,但如果能连续攻击数次,就能让这些回合获得额外收益。

如何在普通对战中发挥作用

适合把它留给草、毒、幽灵、恶或超能力属性的对手。它可以上场,用拍落移除道具,再用挑衅对付想要回复HP或施加状态变化的防守型宝可梦。突袭在对手必须发动攻击时效果最好;面对替身、变化招式,或只专注于强化能力的对手时,它的价值就会下降。

地面属性是必须交给队伍其他成员弥补的漏洞。让一名能够接下地面属性攻击的队友上场,可以把坦克臭鼬的HP保留下来,以便最后用引爆发挥作用。面对特殊攻击手时,它对多个属性的抗性比61点特防所显示出的空间更大;面对强力物理攻击时,情况则相反。臭臭泥是一个很直观的比较对象:两者都拥有毒属性,也都擅长消耗战,但坦克臭鼬多了恶属性、超能力免疫和84点速度,同时它的物理防御也要求玩家更加谨慎。

打嗝的威力达到120,但必须先吃掉一颗树果才能使用,所以如果不提前满足这个条件,就不该把它选作主要攻击手段。喷射火焰可以惩罚那些以为能抵抗毒和恶属性攻击的对手。当它已经无法再承受一次攻击时,大爆炸可以用250点物理伤害换掉对手,不过过早失去它,会让队伍同时失去超能力免疫和突袭带来的压力。

集换式卡牌

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