向日种子深度解析
一个在两种语言里都像玩笑的种子
日文名ヒマナッツ(Himanattsu)把向日葵的日语himawari和英文nuts拼在了一起。西方名称则通过另一条路做了同样的事:sun加上kernel,也就是指果壳里面的籽仁或瓜子的词。两边的本地化团队没有商量,却得出了同一个玩笑,因为这个设计根本不允许有别的解读:它就是一颗长着两片叶子的向日葵种子,而从它里面长出来的则是一朵向日葵。
图鉴资料所说的静止,并不是为了凑字数而凭空编出的性格。一颗还没发芽的种子会消耗储备,却无法补充;它全部的虚构生理都建立在这个想法上,包括只喝露水的习性。图鉴描写的是一个正在等待的生命体。
三十,六次
六项基础能力全部相同,这种情况非常罕见,也是提到这个物种时最先会说的事。实际结果是,它根本没有什么决策可做:没有努力值分配,也没有性格能把一张全是30的平板数据救回来。任何一只平庸的生物至少还有一个可以抓住的长处——速度、HP或物理防御之类。
所以人们唯一认真为它找出的用途,并不依赖它的数值,反而正是依赖这些数值够低。蛮力会把对手的HP降到和使用者相同:向日种子状态越差,能造成的伤害就越高,而它的HP上限低得可怜,几乎从一开始就能达到最大效果。再加上挺住,保证它能以1HP撑过一击,路线里最弱的宝可梦也能在一个回合内变成威胁。这是个老掉牙但广为人知的套路,只要有这两块拼图,换成任何符合条件的宝可梦都能用。
日之石的代价
向日种子在第二世代首次登场,并且从一开始就和日之石绑定在一起。那时这种道具很稀有,其他用途也几乎没有。结果就是,很多人玩完整个《金》和《银》都没见过向日花怪:他们捕获种子,看着它二十级都学不会什么东西,然后把它扔进盒子。
招式学习时间表比任何数字都更能解释这种不耐烦。它开局只有撞击和生长,直到16级学会飞叶快刀——威力55——之前,都没有一个威力超过40的本系攻击招式。亿万吸取要到22级,日光束要到31级,而大多数训练家在那之前早就决定换人了。种子炸弹在39级才是它最后学会的招式,可那时队伍早已成型。
这对组合的另一个奇怪之处属于管理层面:向日种子和向日花怪是仅有的两种拥有早起作为隐藏特性的宝可梦。这是一项由两个物种共享的专属资格,而这个特性只能把睡眠时间减半;这相当准确地说明了这条进化链一直受到怎样的关注。