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肯泰罗的官方插画

#0128

肯泰罗

Gen I

暴牛宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

在世界各地都有骑着肯泰罗 生活的历史,但这一切的开端 据说是在阿罗拉。

身高
1.4 m
体重
88.4 kg
基础经验值
172
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击100防御95速度110特防70特攻40
HP
75
攻击
100
防御
95
速度★
110
特防
70
特攻
40

总和 490

高

击败可得努力值 +1 攻击·+1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击94167
防御90161
速度103178
特防67134
特攻40101
总和529923

关于肯泰罗

它会用三条尾巴抽打自己的身体,直到被激怒,然后才开始奔跑。图鉴记载一次又一次地提到这个动作:尾巴是发动攻击前的预兆,即使接下来只是使出撞击。一旦冲起来,就不会刹车。

安静对它来说不是好事。如果找不到可以交手的对手,它就会冲撞大树来平复情绪,最后把树撞倒。在群体中,拥有最大、最粗、伤痕最多的角的个体才是首领,因此角上的缺口就像战斗记录,伤痕最多的那只决定群体前进的方向。

它身高 1.4 米,体重 88.4 千克,用四条腿行走。官方分类是暴牛宝可梦,完全没有掩饰这一点。它不源自任何物种,也不会进化成任何宝可梦:490 点基础能力值就是它全部的潜力,一次分配完毕,不存在第二阶段来修正它们。

目前记录在案的有四种形态:关都的样子,以及帕底亚的三种形态——斗战种、火炽种和水澜种。根据图鉴记载,骑乘肯泰罗是流传已久的习俗,起源于阿罗拉;在那里,它的性格似乎比这个物种一贯凶暴的名声要平和一些。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

肯泰罗深度解析

从半人马变成公牛

日文名ケンタロス(Kentauros)把希腊语 kentauros——半人马——和拉丁语 taurus 拼在了一起。西方名称只保留了后半部分:Tauros,就是公牛,仅此而已,神话上的暗示也随之消失。它的设计是一头棕色公牛,鬃毛颜色更深,额头上有三个圆形突起,还有三条黑色尾巴。三条尾巴并非来自任何真实的牛科动物,却是它远距离辨认度最高的特征;也正因为如此,它能被用一句话描述清楚,而在 1996 年,宝可梦的精灵图还是四个绿色像素组成的时候,这一点很重要。

1996 是它的时代

在红、蓝和黄中,Smogon 将它分在 OU,而且不是没有理由。那时的 110 速度足以超过几乎所有重要对手,泰山压顶带来的麻痹频率高得离谱,而第一世代的破坏光线只要击倒对手或破坏替身,就不需要进行充能回合。也就是说,一只速度够快的肯泰罗可以连续用破坏光线结束战斗,不必承担后坐力,同时还可以用暴风雪和地震处理那些能抵抗一般属性的对手。它和卡比兽组成了定义那个环境的一对一般属性宝可梦。

第二世代让它失去了光芒。特殊能力被拆分成特攻和特防后,特殊招式不再共用同一个数值,而肯泰罗只有 40 的特攻:暴风雪和十万伏特在那之前是真正的补盲招式,从此却变成了装饰。它仍然可以通过招式学习器学会它们,但仍然不值得使用。

三种形态和一种交通工具

第四世代为它加入了愤怒穴位,之后又加入了强行作为隐藏特性。在阿罗拉,情况发生了变化:它不再只是战斗用的宝可梦,还成了坐骑,冲刺和冲撞都被整合进地图探索之中。图鉴将一种后来扩散开来的骑乘习俗源头也放在了那里。

最大的变化来自第九世代。帕底亚拥有三种专属形态:斗战种,格斗属性;火炽种,格斗和火属性;以及水澜种,格斗和水属性。三者都沿用原版相同的能力值分配,所以差异完全体现在属性和招式上。肯泰罗的专用招式怒牛会根据使用者的形态改变属性——关都的样子为一般,帕底亚的三种形态则分别为格斗、火和水——而且无论哪种形态,都会在攻击前清除对手的场地屏障。

和爆炸头水牛相比,这只图鉴里的另一种会冲撞的牛科宝可梦,差异非常清楚:两者的能力值总和都是 490,水牛的攻击更高,为 110,但速度只有 55,而肯泰罗是 110。一个靠撞倒对手取胜,另一个则抢先抵达。在普通玩家手里,带着威吓先手出击,价值往往高于纯一般属性还能提供的几乎任何其他东西。

集换式卡牌

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