毒刺水母深度解析
八十根触手和一只僧帽水母
日文名基本就是直白的描述:ドククラゲ 将毒(どく)和水母(くらげ)组合在了一起。英文名则更用心一些,把 tentacle 和 cruel 拼在了一起;开发期间还曾考虑过另一个名字——Man-O-War,直接指向僧帽水母。这个参考对象比普通水母更贴切:僧帽水母不是单一动物,而是由多个生物组成的群体,带有长度可达数十米的刺细胞触手,以及漂浮在海面上的气囊。因此,它才会有半透明的身体、彼此独立的触手,以及成群出现的习性。
红色球体没有对应的生物学原型。那是设计上的额外元素,既能作为信号——这种生物情绪激动时会发光——也为图鉴描述中的超声波放电提供了理由。
特攻分配对它造成的影响
第一世代里,它只有一个名为特殊的数值,120点特殊同时决定了它招式的威力,以及面对特殊对手时的耐久。再加上水属性和毒属性,它当时既能打出高伤害,也能承受高伤害。
第二世代将这项能力拆成了特攻和特防,而分配结果对它并不友好:120点留在了特防,特攻却降到了80。它一下子从进攻威胁变成了现在的样子——速度很快、攻击力平庸的耐久型宝可梦。特性是在第三世代之后才加入的,而雨盘作为隐藏特性则还要更晚才出现。
相似并不代表有亲缘关系
帕底亚出现了陆地水母:它拥有相同的伞盖和触手轮廓,整体气质也很接近,但在进化关系上与毒刺水母毫无联系。这是一种地面属性和草属性的趋同物种,是一种模仿水母的蘑菇。这个玩笑之所以成立,是因为原本的毒刺水母从来就不是一种完全能够对应现实动物的海洋生物。
在水属性宝可梦中,真正有参考价值的是另一组对比。超坏星 扮演的是同样的毒属性干扰手,但防御能力强得多,速度则低得可怜;宝石海星 同样会高速旋转,速度也很高,但它是真的能打。毒刺水母自己的空位,是120点特防与吸收毒菱结合后的效果,而这两者都无法提供。
普通流程中的使用方式
升级招式表相当寒酸,而且关键招式来得很晚。24级的泡沫光线和16级的水之波动得撑起整个游戏中期,因为冲浪要到46级才学会,污泥波要到52级,水炮则要到58级。中间有两个状态招式可以补上它的短板:34级的溶化能让防御提升两级,正好针对它只有65点的防御;20级的刺耳声则能让对手的防御下降两级。
12级学会的超音波是典型的混乱招式,命中率并不可靠。镜面属性从1级就能学会,可以复制对手的属性;不过在对战电脑时,这招更多只是用来满足好奇心,而不是用来赢下战斗。实际流程里更可靠的路线是依赖TM:污泥炸弹、冰冻光束和剧毒,基本能覆盖一个水属性宝可梦需要处理的大多数情况。