啪咚猴深度解析
一只拿着鼓槌、长着植物冠毛的猴子
这个设计把拟人化的猴子与打击乐演奏者的形象结合在一起。Bulbapedia认为它与猕猴、卷尾猴和侏儒狨有关,也让人联想到手持棍棒的穴居人形象。鼓槌在视觉上承担了多重作用:它们既是乐器,也是树枝和小型棍棒。当鼓槌从头上拿下来后,叶子会形成类似莫霍克发型的冠毛。
英文名由“thwack”(啪的一声重击)和“monkey”(猴子)组成。日文名Bachinkey来自“bachin”,这是与敲打有关的拟声词,同时也再次融入了猴子的概念。“节奏宝可梦”这一分类概括了它的核心概念,又没有脱离它的行为:它不是把鼓槌当作装饰,而是始终活在节拍之中。
从敲音猴到轰擂金刚猩
作为敲音猴的进化形,它获得了第二根鼓槌,也变得更加专注于打击乐。它所处的中间阶段同样体现在能力值上:它已经拥有85点攻击和80点速度,但在耐久和输出方面仍然低于人们对轰擂金刚猩的期待。35级后的再次进化会改变这种定位,让鼓的概念成为它身份的核心。
它在第八世代与敲音猴家族的其他成员一同登场。在第九世代,它通过DLC和传送功能加入,并保留了青草制造者。它也受到了该世代招式整体调整的影响:青草滑梯的威力相比之前的版本有所降低,而招式学习器的招式池加入了太晶爆发和起草等选择。
青草制造者的价值
在对战中,这个隐藏特性会把每次上场都变成一次支援行动。青草场地会强化草属性招式,回复场上接触地面的宝可梦的HP,并降低地面属性招式造成的伤害。因此,它最适合和需要这种回复的攻击手,或想要接下地面属性招式上场的宝可梦搭档。它不需要浪费一个回合来铺场,但必须保留足够的HP,才能多次上场。
物理型配置可以把剑舞、拍落和木槌组合起来。剑舞会用大幅提升攻击制造威胁;拍落可以移除道具;木槌则能利用场地和它的攻击能力。青草场地的作用不同:它牺牲即时压力,在不适合撤退时维持场地效果。格斗属性的吸取拳能帮助它应对一些特定目标,但无法解决所有不利对局。
打乱它节奏的因素
火、飞行、冰、毒和虫属性都能对它造成效果绝佳的伤害,而其中许多对手还能抵抗它的草属性攻击,或迫使它退场。它的特攻只有55,因此除非情况非常特殊,否则不建议尝试利用能量球或飞叶风暴等招式。此外,70 HP和60特防也不足以让它成为一面盾牌。
在剧情流程中,它用起来确实很顺手:很早就能学会飞叶快刀,之后还能获得拍落和木槌,而80点速度也足以让它先于许多敌人行动。在低级别的单打对战中,它可以作为物理攻击手和场地支援找到位置,但它要面对许多耐久、打击面或功能性更强的草属性种类竞争。鼓槌无法弥补这些短板,只能为一个相当明确的定位打出节拍。