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小锯鳄的官方插画

#0158

小锯鳄

Gen II

大颚宝可梦

水

图鉴记录·金

Its well-developed jaws are powerful and capable of crushing anything. Even its trainer must be careful.

身高
0.6 m
体重
9.5 kg
基础经验值
63
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击65防御64速度43特防48特攻44
HP
50
攻击★
65
防御
64
速度
43
特防
48
特攻
44

总和 314

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击63128
防御62127
速度43104
特防47110
特攻44105
总和369731

关于小锯鳄

《金/银》用实验室里摆在空木博士桌上的三颗精灵球开启了第二世代,其中一颗里装着一只身高60厘米、体重9,5公斤的双足鳄鱼。官方分类毫不拐弯:大颚宝可梦。整个设计都围绕着下颚展开,剩下的身体——短腿、粗尾巴、红色的刺状冠——全是为了支撑它。

宝可梦图鉴的条目从1999年开始就一直重复着同一个警告。它个头虽小却很粗暴,只要附近有东西在动,就会毫不犹豫地咬上去。它发达的双颚能咬碎任何东西,训练家必须小心。第三条记录又补充了一点:它有时以为自己只是在轻轻咬一口,结果却会留下相当严重的伤口。这里面没有恶意,只是一只还没学会控制自己力气的小幼兽。

它是城都地区的水属性初始伙伴,也是会经过蓝鳄并最终进化为大力鳄的三阶段进化链的第一环。三个阶段只是同一种动物的不同体型,没有改变属性,也没有中途突然转向。图鉴记录的栖息地是水边:也就是真正的鳄鱼会生活的水陆交界处。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

小锯鳄深度解析

Waninoko,一只没有隐喻的鳄鱼

日文名是ワニノコ,也就是“waninoko”,拆开就很清楚:ワニ(wani)是鳄鱼或短吻鳄,子(ko)是幼崽。仅此而已。西方名称Totodile则是total和crocodile的拼接,是少数英语版本反而比原名更绕的例子之一。设计也沿着同样的直白路线走:一只双足行走、下颚夸张的鳄类动物,除此之外没什么复杂设定。没有神话,没有物品,也没有植物。和那些充满象征意义的同世代伙伴相比,它这里只有一只被立起来的真实动物。

它真正特别的地方,是图鉴有多重视它的性格。三条宝可梦图鉴记录都在谈咬人,其中一条还明确提醒训练家。很少有宝可梦的官方文字会承认,这家伙对自己的主人来说也是个麻烦。

攻击开始算数的那天

在最初的三个世代里,所有水属性招式都按照特殊攻击计算。这让这条进化链陷入了荒唐的处境:家族里最好的进攻能力明明是物理攻击,带属性一致加成的招式却从错误的一侧打出去。第四世代改成按招式而不是按属性区分物理和特殊后,攀瀑、水流尾和水流锤一下子都变成了物理攻击。直到这时,它的种族值分配才终于说得通。

第五世代又把强行设为它的隐藏特性,正好奖励它招式池里那些带追加效果的咬技和拳技。这是个很少见的例子:游戏规则不是反过来适应宝可梦,而是一点一点追上了它。

一副附带使用说明的下颚

在城都地区的流程里,它学会招式的顺序比具体数值更重要。等级6的水枪和等级9的咬住就是它前期拥有的全部家当,而且两者的威力都没有超过60。真正的提升是等级27学会的咬碎,威力达到80,但那时它已经完成进化。在此之前,带着它的玩家只能靠瞪眼、鬼面和硬扛来战斗。

冰冻牙能覆盖它的两个弱点之一——草属性——也是考虑把进化推迟到等级19的主要理由。和同样走物理路线的另一只初始伙伴火球鼠相比,差别在于打击面:小锯鳄很早就能用恶属性和冰属性的咬技,而火球鼠那边没有这样的配置。

半个脑子醒着

在Pokémon Sleep中,它被设定为会进行单半球睡眠:每次只让大脑的一半休息,这种现象在现实中的一些鸟类和鲸类身上都有记录,而在它身上则被解释为睡觉时防备袭击的一种方式。这是这只宝可梦在二十五年里被加入的最具体细节。除此之外,它的图鉴仍然和1999年说着同一件事:它会咬人,而且不是故意的。

集换式卡牌

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