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毒骷蛙的官方插画

#0454

毒骷蛙

Gen IV

毒击宝可梦

毒格斗

图鉴记录·剑

一跃而起接近敌人, 用有毒的爪子狠抓对方! 光是擦伤就能将对手KO。

身高
1.3 m
体重
44.4 kg
基础经验值
172
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP83攻击106防御65速度85特防65特攻86
HP
83
攻击★
106
防御
65
速度
85
特防
65
特攻
86

总和 490

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP143190
攻击99173
防御63128
速度81150
特防63128
特攻81151
总和530920

关于毒骷蛙

它手上突出的爪子可不是装饰:爪子会分泌出一种只需轻轻一抓就能致命的毒素。毒骷蛙是一种蓝色的人形青蛙,喉咙里有一个毒囊,会在呱呱叫时晃动毒囊,让声音更有力量。宝可梦图鉴中的描述把它刻画成凶猛的捕食者,能够猛扑向猎物,再用爪子将其撕碎。之后,它会发出响彻四周的胜利蛙鸣。

它的外形源自有毒的箭毒蛙,不过爪子也让人联想到毛蛙,以及与忍者相关的短兵器。毒和格斗的组合正好对应了毒素与近身战斗的结合。根据其中一条描述,它与蟾蜍王属于近亲,但它的直接进化链始于不良蛙。不良蛙在达到37级时进化为毒骷蛙,后者是由两种宝可梦组成的进化链的最终形态。

对战分析

×4

致命弱点

超能力
×2

弱点

地面飞行
×½

抗性

草格斗毒岩石恶
×¼

强抗性

虫

毒骷蛙深度解析

手上长着武器的青蛙

它的设计把箭毒蛙与一些不太自然的特征结合在了一起。双足身体、弯曲的姿势和喉咙里的毒囊强化了这种近身战斗两栖动物的印象,而手上的爪子则像是为快速攻击准备的刀刃。毛蛙也能对应上这一选择:这种现实中的两栖动物与骨头刺穿皮肤的防御机制有关。它的爪子同样让人联想到忍者使用的短兵器。

英文名由t​oxic和croak组成,分别对应毒素和蛙鸣。日文名ドクロッグ,Dokurog,则把doku“毒”和frog“青蛙”结合在了一起。“毒击宝可梦”这一分类把注意力集中在它的喉咙而不是爪子上,不过宝可梦图鉴的描述很清楚地表明,这两部分共同构成了它的身份。

从不良蛙到接触型攻击手

从不良蛙在37级进化而来后,它的物理存在感得到提升,同时保留了毒系斗士的概念。与不良蛙相比,进化后的形态拥有更高的攻击和更好的HP,但仍然需要把握好上场时机。它不是耐久型宝可梦:防御65和特防65都要求它避免长时间换血。

在它自身的概念体系中,最接近的比较对象是图鉴中提到的近亲蟾蜍王。两者都把毒素与大型两栖动物联系起来,但毒骷蛙更偏向直接战斗,而蟾蜍王则代表了更加笨重、与声波相关的一条路线。毒骷蛙也和其他毒系格斗家一样,能对妖精和草属性施加压力,不过它对超能力、地面和飞行属性的弱点很容易被利用。

干燥皮肤改变上场方式

干燥皮肤是最能改变它玩法的特性。原本会逼它退场的水属性攻击,有时反而能让它回复HP,前提是对手没有利用这个回合使用补盲招或换人。炎热天气会对它造成不利影响,因此大晴天并不是自动适合它的支援手段:它会增加留在场上的代价。危险预知可以提醒它对手是否有危险招式,但无法弥补糟糕的上场时机。隐藏特性毒手则留给接触型招式使用者,有机会让对手中毒。

在普通对战中,最好保留它去接水属性攻击、压制慢速对手,或者利用对手换人使用剑舞或诡计。之后,毒击、近身战、拍落或突袭可以分别应对不同情况。吸取拳能够回复部分造成的伤害,而污泥炸弹和真气弹则支撑特殊攻击路线。不要为了换掉一个不重要的目标,就让它硬吃超有效攻击:它的耐久不允许犯太多错误。

逐渐改变用途的招式池

自第四世代首次登场以来,毒与格斗的属性组合以及37级进化都没有改变。变化的是它招式池的使用方式。在过去的世代中,它的物理定位主要依靠剑舞、接触型招式和先制招式;到了《朱/紫》,它还拥有包含冰、地面、恶、岩石和幽灵属性补盲招式在内的丰富招式学习器列表。这种多样性让它能在几个回合内隐藏自己究竟打物理还是特殊。

最终,它仍然是一只定位鲜明的小众宝可梦。在竞争对战中,队伍需要处理好它的天然克制对象,并为它创造安全的上场机会。但在冒险流程中,它的攻击106、两种进攻属性,以及利用水属性攻击的能力,都足以让它在面对特定对手时表现突出。根据宝可梦图鉴的描述,它的胜利蛙鸣并不是比喻:这种宝可梦会在击倒猎物后发出蛙鸣。

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