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班基拉斯的官方插画

#0248

班基拉斯

Gen II

铠甲宝可梦

岩石恶

图鉴记录·究极之日

会在山中徘徊以寻求战斗对手。 但如果遇到的是比自己弱小的对手, 它就会视若无睹地离开。

身高
2 m
体重
202 kg
基础经验值
270
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP100攻击134防御110速度61特防100特攻95
HP
100
攻击★
134
防御
110
速度
61
特防
100
特攻
95

总和 600

精英

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击125204
防御103178
速度59124
特防94167
特攻90161
总和6311041

关于班基拉斯

背部的绿色甲胄和颈部的尖刺并不是后来套上去的外壳,而是本身的皮肤,硬化到了根据某条宝可梦图鉴记载,几乎没有攻击能对它造成伤害的程度。这也成了它向任何路过者发起挑战的原因。它身高两米,体重202公斤,直立用两条腿行走,粗壮的尾巴用来保持平衡。官方分类是铠甲宝可梦,不过图鉴条目谈得更多的不是它有多坚硬,而是它会怎样改变周围的地形。

这正是图鉴里反复提到的部分。它会推倒山脉来建造巢穴,填埋河流,夷平建筑物;一旦决定行动,还会摧毁挡在面前的一切,以至于有一条描述甚至拿制图师要忙多少活来开玩笑。仅凭一只爪子就足以让大地震颤。其他时候,它会在山地一带徘徊,寻找能够与之较量的对手;如果判断对方不是自己的对手,就会无视对方径直离开。它不是习惯性攻击的动物,而是会挑选目标的那种。

它完成了从幼基拉斯开始的进化链,在30级进化为沙基拉斯,最后在55级进化成现在的样子。很少有物种需要这么久才能完全成长。

对战分析

×4

致命弱点

格斗
×2

弱点

水草地面虫钢妖精
×½

抗性

一般火毒飞行幽灵恶
×0

免疫

超能力

班基拉斯深度解析

班基拉斯,一只拥有图鉴编号的怪兽

它的设计毫不掩饰:双足站立,身披甲胄,尾巴沉重,背部排列着一排尖刺。一边是Tyrannosaurus rex,一边是哥斯拉,差不多就是把一整部怪兽电影塞进第二世代。宝可梦图鉴的描述也毫不避讳地支持这种解读——推倒山脉、夷平建筑物、逼得地图重画——因为这正是怪兽该做的事,而不是普通道路宝可梦会做的事。

日文比英文说得更直白。バンギラス读作“Bangiras”,结尾的“-giras”和日本怪兽电影里一大批名字的结尾相同,其中就包括ゴジラ,Gojira。开头部分一般被解读为英语的“bang”。西方名称Tyranitar则把“tyrant”和“Tyrannosaurus”与“tar”结合在一起,后者指的是焦油,为名字添上矿物质感。法语则从另一边解决了同一件事:Tyranocif来自“nocif”,意为有害。

沙暴不再永恒

扬沙在第二世代随班基拉斯登场,而且连续两代都只有它拥有这个能力;当时它就是它的唯一特性。第四世代给它带来了同伴,同时也改变了沙暴的意义,因为从那时起,沙暴会提高岩石属性宝可梦的特防。这让它成为围绕天气完整构筑队伍的发动机。

第六世代给了它两个方向相反的消息。一方面是超级进化:甲胄更加膨胀,尖刺变得更长,背部仿佛被自身的力量压裂;官方描述甚至承认,它在这种状态下可能听不见训练家的指令。另一方面,沙暴被缩短为固定回合数,这一改动直接打破了整场对战默认天气存在的思路。同一个世代里,它还平白多出了一项新弱点:妖精属性,除此之外自身没有任何一行被改动。

55级的通行费

在55级之前,你一直是在和一只蛹形宝可梦一起玩,这在普通流程里很有分量。终于进化之后,招式学习一下子变得宽松起来:火焰牙、冰冻牙和雷电牙都列在1级招式中,所以可以立刻回忆;三者合起来,正好能碰到相当一部分会对它造成有效伤害的属性。咬碎在27级学会,地震在33级学会,尖石攻击在37级学会,有了这三招,冒险流程里大部分需求基本都解决了。

之后的内容比看上去更糟。42级的大闹一番、52级的破坏光线和59级的终极冲击,都是那种写在资料页上有150威力、实际用起来却不太行的招式;它通过升级能学到的真正上限在37级。还要记住,它自己制造的沙暴同样会损耗队伍中所有非岩石、地面或钢属性成员的体力,这意味着在较长的流程里,你得改变策略,或者换掉队友。

在总和600的种族值宝可梦中,和烈咬陆鲨对比最有参考价值:一个靠更快出手解决战斗,另一个靠扛住攻击解决战斗。结果就是,班基拉斯几乎总要先花一个回合——用在龙之舞、隐形岩或换人上——之后才真正开始造成伤害,而这一个回合,正是两种玩法之间的分界线。

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