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武道熊师的官方插画

#0892

武道熊师

Gen VIII

拳法宝可梦

传说
格斗恶

图鉴记录·剑

一击必杀是它的信条。 飞冲到对方的怀中,用自己 经过千锤百炼的拳头一拳击入。

身高
1.9 m
体重
105 kg
基础经验值
275
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

50/255

种族值

HP100攻击130防御100速度97特防60特攻63
HP
100
攻击★
130
防御
100
速度
97
特防
60
特攻
63

总和 550

很高

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击121200
防御94167
速度91163
特防58123
特攻61126
总和585986

关于武道熊师

武道熊师的设计源自一只外形拟人化的亚洲熊,并重新诠释成了武术家。它的双足身体、长腿和大拳头都明确体现出近身格斗是这一设计的核心。拳法宝可梦这一分类,与它不断训练、直到把每一拳都化为具体招式的设定十分契合。

图鉴资料将它描述为山岳宝可梦。它会在陡峭的山崖间奔跑,以强化腿部力量并磨炼动作,同时追求一击打倒对手的战斗风格。这种纪律性也解释了它紧凑而健壮的体型,以及比普通熊更接近武术家的站姿。

它在一条由两种宝可梦组成的进化链中处于第二阶段。它由 熊徒弟 进化而来,完成两条训练路线中的一条后会进入成年形态:恶之塔或水之塔。进化后的武道熊师保留了格斗熊的基础形象,但会根据选择的塔改变战斗风格和第二属性。

对战分析

×4

致命弱点

妖精
×2

弱点

格斗飞行
×½

抗性

岩石幽灵
×¼

强抗性

恶
×0

免疫

超能力

武道熊师深度解析

化身大师的熊

武道熊师采用亚洲熊的轮廓,并结合了武术家的形象。灰、黑、白相间的毛发、黄色的口鼻部和修长的四肢,都让它区别于 穿着熊 这类更接近普通熊的物种。这里几乎所有设计都服务于战斗姿态:长手臂、突出的指关节,以及被某种毛发带状结构环绕的头部。

英文名将拉丁语中意为“熊”的 ursus 和与武术大师有关的中文词语 shifu 结合在一起。日文名ウーラオス则借用了 wushu 和“大师”的概念。它的分类“拳法宝可梦”把这层关联直接写了出来,而没有在名字中使用某种动物。

同一门修行的两条道路

从熊徒弟进化并不只是一次单纯的数值提升。恶之塔会导向一击流,属性为格斗与恶;水之塔则会导向连击流,属性为格斗与水。前者集中体现决定胜负的一击,后者则以连续不断的攻击组成招式,灵感来自水的流动和动作流畅的武术风格。

超极巨化形态进一步放大了这种视觉上的对比。它们的设计让人联想到佛教传统中的护法像,比普通形态更具仪式感,也更有威慑力。武道熊师在第八世代的《宝可梦 剑/盾》扩展内容《铠之孤岛》中首次登场。它不存在前代形态变化,因为在此之前它还没有登场;在《宝可梦 朱/紫》中,它仍保留两条进化分支和两种超极巨化形态。

物理特征鲜明的能力分配

它的种族值分配解释了为什么不适合把它当作特殊攻击手使用。HP 100和防御100让它有余地接下某些物理攻击,但特防60要求你谨慎选择换入时机。攻击130才是决定它定位的数字。速度97可以压制中速对手,但面对明显更快的威胁时,对局会变得相当困难。

恶属性形态在应对超能力属性招式时拥有实用的防守优势,但面对妖精、飞行和格斗属性时会叠加明显弱点。水属性形态会改变其中一部分对局,并获得不同的抗性,因此围绕哪一条分支构筑队伍时,选择方式也不一样。无论哪种形态,格斗属性都能持续对钢、岩石和恶属性施加直接的进攻压力。

如何利用它的回合

适合在对手必须保护残血宝可梦、撤走威胁,或暴露在强力物理攻击下时让它上场。无形拳能用接触类招式惩罚对手使用守住的尝试,不过它无法消除接触时会伤害或干扰攻击者的效果所带来的问题。面对防守型队伍时,急速折返可以先造成伤害;如果场上出现能抵抗它主要攻击的目标,也能及时让武道熊师退场。

近身战能立即造成高额伤害,但使用后会降低自身的防御。真气拳的基础威力为150,需要提前准备回合,因此更适合在对手不得不交换,或无法安全出手时使用。暗冥强击补全了一击流形态的招式配置,避免整个战术都依赖格斗属性。

最大的风险在于把对局逼得太过头。妖精属性的对手可以直接威胁它,特殊攻击手会利用它的特防60,而速度更快的宝可梦则可能在它行动前将其击倒。武道熊师不需要很多回合就能造成伤害,但前提是要把这些回合用在正确的时机。

集换式卡牌

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